Letter from Mom
Antes de salir del coche inicial, revisa el asiento del acompañante.
Herramientas de guía gratuitas, sin registro. Coleccionables de Terrible Lizards: Registra 16 ámbares, 24 cintas y 90 notas por capítulo. Exporta una copia JSON; siguen sin localizarse siete notas.
Las herramientas son gratuitas; el juego se compra por separado.
Ampliar imagenJSON restaura el progreso; CSV sirve para hojas de cálculo. Importación JSON: máximo 1.000.000 bytes.
| Capítulo | Ámbar | Cinta de audio | Nota | Total |
|---|---|---|---|---|
| Capítulo 1 | 4 | 4 | 12 | 20 |
| Capítulo 2 | 4 | 5 | 23 | 32 |
| Capítulo 3 | 4 | 8 | 27 | 39 |
| Capítulo 4 | 4 | 7 | 28 | 39 |
Los números siguen la ruta de esta guía, no una numeración oficial del inventario.
20 / 20 visibles
Antes de salir del coche inicial, revisa el asiento del acompañante.
Vestíbulo: sube al esqueleto de Brontosaurus por la cola.
Taquilla de recepción: escritorio dentro de la oficina cerrada con código.
Sobre la taquilla: junto a la tienda de campaña, al subir la escalera.
Sala del proyector: puerta izquierda No Entry, luego cuarto de disfraces a la derecha; banco.
Primera exposición: salta de la cabeza giratoria a la viga superior.
Primera exposición: cajas al final del camino elevado.
Ruta alta de la exposición: antes del hueco en la pared, vuelve hacia las cajas de madera.
Entrada de Watering Hole: trepa los árboles, usa dos ramas y busca tras la caja de la cornisa derecha.
Sala de control de la exposición, abierta con los interruptores de la zona.
Tras la sala de control: trepa los árboles, llega al camino alto y gira a la caja izquierda.
Tejado de la sala de fichas y linterna: sube por la ruta de la ficha y vuelve por el árbol y estructuras colgantes.
Tras el túnel oscuro: entra en el taller de la derecha y revisa las cajas del fondo.
Zona de tiendas: mostrador de la primera tienda a la derecha.
Zona del mostrador de la tienda: detrás de los separadores junto a la cinta Instructions for Willy.
Sala recreativa a la izquierda de la entrada de las tiendas: mesa de arriba.
Baños del extremo izquierdo de las tiendas: ve a la derecha y revisa la pared de un cubículo.
Oficina del VHS en el extremo derecho de las tiendas: uno de los escritorios.
Sótano de las tiendas, en la zona donde recoges los fusibles de los focos.
Vigas de las tiendas: toma el desvío izquierdo a la plataforma circular, antes de la segunda conexión.
32 / 32 visibles
Pendiente inicial: pasa la caja azul y gira a la máquina de comunicaciones de la derecha.
Centro inicial: escaleras de madera a la oficina; escritorio del cuarto trasero.
Centro inicial: junto al botón rojo del tutorial de puertas temporizadas.
Tras esa puerta temporizada: izquierda del pasillo, junto al tablón.
Centro inicial: túnel minero a la izquierda de la oficina; busca a la izquierda al pie de la rampa.
Plataforma del botón rojo: rodea el pilar y usa el tronco para llegar encima del cartel.
Cerca del ámbar 05: salta al siguiente tronco y toma el camino derecho hasta la silla.
Tras la puerta principal que abres con los generadores: caja bajo los grandes huesos de dinosaurio.
Antes de colgarte del brazo de la grúa, desvíate por las cajas de la izquierda y balancéate a la plataforma de la esquina.
Tras balancearte sobre el agua, toma el siguiente hueco izquierdo en vez de subir a la derecha; está en una caja.
Tras la persecución del Bronto y el paso estrecho: junto a las herramientas de la pared de la siguiente sala.
Sala del hueco de ascensor vacío: caja a la derecha tras la plataforma colgante.
En la gran puerta metálica, entra en la cueva con equipo a la izquierda; mesa izquierda.
Pasarela metálica: rodea por la rampa superior, baja de nuevo y entra en la cueva lateral tras las cajas.
Tras las vigas sobre agua electrificada, mira la pasarela inferior en la cueva iluminada con barras.
Puesto donde hablas con Stella: mesa a la izquierda del aparato de comunicaciones.
Puesto con un Paleo Pal delante: mesa del área de trabajo iluminada de la derecha.
Puesto del Paleo Pal: tras pasar por el hueco, revisa los barriles azules detrás de la puerta abierta.
Sala de pilares altos y vigas estrechas: baja por la rampa de madera derecha y entra en la cueva izquierda.
Tras trepar por las vigas colgantes, pasa las cajas de la derecha y entra en la pequeña cueva.
Gran tajo abierto: escalera de madera derecha; usa el aparato de comunicaciones para subir al tejado y entrar por el agujero.
Tras la sala de la caja metálica colgante, mira bajo el siguiente salto con barra: cama bajo palés.
Descenso del pozo: tras la plataforma inclinada con barriles, sigue los bloques de la pared a la izquierda.
Fondo del gran pozo: dentro de la estructura de madera a la derecha.
Estructura de madera del pozo: segundo nivel, escalera corta y después a la izquierda sobre una caja y por el hueco.
Tras romper la puerta desde una plataforma colgante: mesa central de la sala donde huye la criatura pequeña.
Tras el encuentro posterior con Bronto: sube la cinta parada y las escaleras al edificio izquierdo; mesa.
Tras la cinta parada y las escaleras: cuarto trasero de la oficina con el mensaje de Willy.
Tras la puerta temporizada de esa oficina, deslízate y cruza el hueco a la izquierda; pilar detrás del tablón colgante rojo.
Zona de la siguiente llamada de Stella: mesa bajo la estructura de madera.
Sobre The Other Digsite: rodea el pilar de roca central y sube hasta los huesos de dinosaurio.
Caverna de la góndola: sube por la caja izquierda hasta el soporte de los cables.
39 / 39 visibles
Inicio del capítulo: mesa dentro del recinto vallado de la izquierda.
Primer tajo: revisa la zona donde empieza la escena del nuevo dinosaurio.
Primer tajo tras la llamada de Stella: dentro del edificio alto del otro lado.
Primer tajo: estructura metálica a la derecha del edificio de la cinta The Quota.
Arriba de la escalera, sigue la cinta a la izquierda y pasa bajo la luz roja.
Primera zona de rebotes: mesa del equipo de laboratorio a la derecha.
Tras las primeras plataformas de rebote: mesa junto al equipo y un cartel de dinosaurio.
Tras la primera zona de rebotes: taquilla derecha junto al equipo y cartel de dinosaurio.
Tras el primer tajo de rebotes, antes de cruzar el agua baja a la derecha hacia las cajas y barriles.
Tras la puerta temporizada y el rebote hacia arriba: rodea las cajas de la izquierda.
Zona del tren y goo: mueve la parte delantera, rebota al otro lado y pasa las cajas azules de la derecha.
En el siguiente tren: mesa bajo la plataforma de las escaleras metálicas.
Tajo donde restauras la corriente: sube al edificio alto sobre vigas metálicas; cuarto trasero.
Justo tras la puerta metálica abierta con dinamita, de frente.
Tras las tuberías de vapor: sube las escaleras metálicas y revisa el rellano superior.
Tras dar corriente al tren y cruzar las pasarelas altas: planta superior del edificio rojo.
Túnel iluminado de rojo a la izquierda de los dos edificios tras las pasarelas del tren; en el suelo.
Caja volcada en el camino que se desvía a la derecha junto al túnel rojo.
Tras la primera huida del Allo y caer por el suelo de madera: mira abajo hacia la caja.
Tras la segunda huida del Allo, pasa por el agujero pequeño; mesa justo a la izquierda.
Tras la persecución con inundación: una de las cajas de la derecha.
Tras saltar el arroyo, gira a la derecha y baja bajo el cartel rojo.
Tras la pared colgante roja: mesa derecha cuando aparece el objetivo de correr por paredes.
Zona del tutorial de pared: extremo opuesto de las mesas respecto al informe Adhesion.
Zona de vagones: cruza las vías izquierdas y mira el túnel a la izquierda de la última.
Tras el túnel de vagones: caja de herramientas justo a la izquierda de la salida.
Desde la caja de herramientas de la nota Trains, baja por la escalera derecha y sigue la pasarela metálica hasta el final.
Edificio de la llave de la verja: pequeño cuarto trasero del mismo edificio.
Junto al edificio de la llave: caja al lado del tren en el túnel izquierdo.
Contenedores: corre por la pared a la derecha de la cinta del goo, agarra el panel y gira al contenedor rojo.
Tras volar la siguiente puerta metálica: caja a la izquierda del generador.
Tras el puente metálico roto: desde la cornisa de tela amarilla, pasa el generador y las cajas dentro de la estructura de madera.
Tras las pertenencias de Dalton: cueva con luz parpadeante y rastro de sangre; gira a la izquierda.
Gran caverna donde restauras la corriente: recinto vallado con focos antiniebla al fondo.
Desde ese recinto, sube por las cajas al tejado; corre por la pared izquierda hasta la plataforma del fusible y la mesa.
Gran caverna ferroviaria: dentro del edificio destruido frente a la torre metálica.
Fuera del edificio destruido: cruza los contenedores y corre por la pared al contenedor de enfrente.
Gran estructura metálica cerca de la entrada de la caverna: baja en vez de subir; caja.
Pasado el edificio de tejado inclinado: mesa junto a un generador.
39 / 39 visibles
Tras la persecución inicial: tablones de madera de la izquierda.
Tras la persecución inicial: usa la plataforma izquierda para llegar al pilar del camino.
Primer campamento tras el ámbar 13: primera tienda a la izquierda.
Mismo campamento inicial: tienda a la izquierda del proyector.
Primer campamento: sigue hasta el final el camino de luz amarilla de enfrente.
Mecanismo de contrapeso: mesa junto al botón que lo libera.
Generador junto a plataformas escalonadas: pasa por el agujero derecho, sube a la izquierda al salir y mira abajo.
Zona del generador y hueco lateral: desde la nota Hybrid survivor, vuelve a subir y gira a las cajas de la izquierda.
Pequeño campamento del camino principal donde recoges la metralleta.
Justo a la derecha tras deslizarte cuesta abajo después de ese campamento.
Tras conocer al niño, balancéate a la derecha; la nota está en el camino derecho.
Zona donde buscas un arma: sube fuera de la sala del objeto, junto al equipo de vídeo; caja.
Campamento tras la siguiente persecución: tienda de la derecha.
Campamento tras el encuentro de las armas y la persecución: busca a la izquierda.
Tras ese campamento: rebota sobre el hueco rojo, pasa dos barras amarillas y mira el agujero a la izquierda al aterrizar.
Tras un rebote de goo posterior: mesa de la tienda derecha.
Justo al salir del túnel estrecho: detrás de los sacos de arena.
Gran campamento de coches y tiendas: dentro del coche sobre la rampa de madera.
Tienda a la izquierda del coche con la nota Patriotism.
Siguiente tienda después de la de Sitewide Memo.
Gran campamento del ascensor de personal: mesa junto al alto pozo del ascensor.
Campamento del ascensor: rodea el recinto central por la izquierda, sube la rampa y revisa las mesas cubiertas.
Zona alta del campamento con la cinta The Key: tienda al fondo.
Baja de nuevo por la rampa alta y gira a la izquierda hacia las tiendas; mesa bajo un cobertizo.
Tienda de la esquina a la derecha de las mesas cubiertas; rodea para entrar por el otro lado.
Campamento del ascensor: esquina de la tienda de campaña donde hablas con DJ dentro del recinto central.
Rodea la valla central en sentido antihorario; tienda a la izquierda del primer interruptor del objetivo.
Detrás de la tienda de campaña del primer interruptor: corre por la pared, agarra la barra y salta a la plataforma derecha.
Cavern A: tras subir la pared, gira a la izquierda hasta la mesa bajo una tienda pequeña.
Cavern A: mesa junto a la dinamita.
Entrada de Cavern B: sigue el camino inferior; caja al final.
Subida inicial de Cavern B: esquina de la tercera plataforma de madera.
Agujas de goo de Cavern B: piso inferior, caja de madera más allá de las agujas a la derecha.
Subida de agujas de goo en Cavern B: tienda tras correr por la pared izquierda.
Subida de Cavern B: tras dos paneles colgantes, mira a la derecha antes del paso con plantas luminosas.
Junto a las llaves del ascensor de personal, en lo alto de Cavern B.
Tras la persecución al volver con la llave: pasa por las hebras de goo de la izquierda; caja pequeña.
Tras la patada del acantilado: date la vuelta y entra en la tienda de campaña de la izquierda.
Tienda de campaña del acantilado: junto a la cinta de Dr. Crane tras apartar al dinosaurio de una patada.
Prueba otra búsqueda o quita los filtros.
Capítulo, tipo, búsqueda y Solo pendientes se combinan. Si desaparece un objeto conocido, borra la búsqueda y revisa capítulo y tipo. Un objeto marcado sigue oculto con Solo pendientes. Limpia todos los filtros para distinguir una entrada oculta de una ubicación no documentada.
Compara el nombre conservado con la pista y su fuente. El orden mostrado pertenece a esta guía, no a una numeración oficial verificada del inventario. Una nota desconocida no es automáticamente una de las siete pendientes. Separa las 90 documentadas del objetivo de 97 de la guía externa.
Usa CSV para revisar o compartir la colección registrada en una hoja de cálculo. Usa JSON para trasladar el registro a otro navegador o dirección: solo se importa JSON. Conserva el original antes de reemplazar. El límite de importación JSON es 1.000.000 bytes; ningún archivo es una partida guardada.
Incluyen 16 muestras de ámbar, 24 cintas y 90 notas con nombre, según investigación de guías publicadas. El denominador cuenta entradas documentadas aquí, no todos los objetos o logros posibles del juego.
Hay 90 ubicaciones documentadas. Una guía de terceros indica 97 notas, pero aún desconoce siete. Marcar los 130 registros de este sitio no demuestra que hayas completado todos los coleccionables del juego.
Combina capítulo y tipo, y busca por nombre publicado, sala o pista. Activa Solo pendientes para ocultar lo marcado. Abre la pista para ver ubicación y fuente; limpia los filtros para recuperar la lista.
No. Level Select del juego no modifica este registro independiente. Desmarca manualmente lo que quieras revisar. El reinicio del sitio pide confirmación y tampoco reinicia tu partida.
Conservamos las etiquetas publicadas para identificar notas parecidas y compararlas con la investigación. Las ubicaciones y controles están en nueve idiomas; no afirmamos haber comprobado todas las traducciones oficiales de cada plataforma.
La importación muestra primero una vista previa. Fusionar combina marcas y protege las entregas de peluches completadas; Reemplazar usa el registro importado. Son datos del sitio, no partidas guardadas. Exporta antes de reemplazar.