Letter from Mom
Avant de quitter la voiture du début, regardez le siège passager.
Des outils de guide gratuits, sans inscription. Objets à collectionner de Terrible Lizards: Suivez 16 ambres, 24 cassettes et 90 notes par chapitre. Exportez un JSON ; sept notes restent non localisées.
Les outils sont gratuits ; le jeu s’achète séparément.
Agrandir l’imageJSON restaure la progression ; CSV sert aux tableurs. Import JSON : 1 000 000 octets maximum.
Couverture: Ambre 16/16 · Cassette audio 24/24 · Note 90/97
Consulter la source| Chapitre | Ambre | Cassette audio | Note | Total |
|---|---|---|---|---|
| Chapitre 1 | 4 | 4 | 12 | 20 |
| Chapitre 2 | 4 | 5 | 23 | 32 |
| Chapitre 3 | 4 | 8 | 27 | 39 |
| Chapitre 4 | 4 | 7 | 28 | 39 |
Les numéros suivent le parcours de ce guide, pas une numérotation officielle de l’inventaire.
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Avant de quitter la voiture du début, regardez le siège passager.
Hall : montez sur le squelette de Brontosaurus par la queue.
Billetterie de la réception : un bureau derrière la porte à code.
Au-dessus de la billetterie : près de la tente, en haut de l’échelle.
Salle du projecteur : porte No Entry à gauche, puis costumes à droite ; sur le banc.
Première exposition : sautez de la tête mobile vers la poutre supérieure.
Première exposition : caisses au bout du passage supérieur.
Parcours supérieur de l’exposition : avant le trou du mur, revenez vers les caisses en bois.
Entrée de Watering Hole : grimpez aux arbres, utilisez deux branches, puis cherchez derrière la caisse à droite.
Salle de contrôle de l’exposition, ouverte avec les interrupteurs de la zone.
Après la salle de contrôle : montez aux arbres, puis tournez à gauche sur le chemin haut vers la caisse.
Toit de la salle jeton/lampe : suivez le chemin du jeton, puis revenez par l’arbre et les structures suspendues.
Après le tunnel sombre : entrez dans l’atelier à droite et fouillez les caisses du fond.
Boutiques : comptoir du premier magasin à droite.
Comptoir de la boutique : derrière les cloisons près de la cassette Instructions for Willy.
Salle d’arcade à gauche de l’entrée des boutiques : table à l’étage.
Toilettes tout à gauche des boutiques : allez à droite et regardez le mur d’une cabine.
Bureau avec le VHS tout à droite des boutiques : sur une des tables.
Sous-sol des boutiques, dans la zone des fusibles des projecteurs.
Charpente des boutiques : bifurquez à gauche vers la plateforme ronde avant le deuxième branchement.
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Pente de départ : passez la caisse bleue, puis allez à droite à l’appareil de communication.
Zone de départ : escalier en bois vers le bureau ; table de l’arrière-salle.
Zone de départ : près du bouton rouge du tutoriel des portes temporisées.
Après cette porte temporisée : à gauche du couloir, près du panneau.
Zone de départ : tunnel à gauche du bureau, puis cherchez à gauche au bas de la rampe.
Plateforme au bouton rouge : contournez le pilier, puis utilisez le tronc pour monter sur le panneau.
Près de l’ambre 05 : passez au tronc suivant, puis prenez à droite vers la chaise.
Après le portail alimenté par les générateurs : caisse sous les grands os de dinosaure.
Avant le bras de grue, passez par les caisses à gauche et balancez-vous vers la plateforme du coin.
Après le passage suspendu au-dessus de l’eau, prenez le trou à gauche plutôt que les plateformes à droite ; sur une caisse.
Après la poursuite du Bronto et le passage étroit : près des outils au mur de la salle suivante.
Salle du puits vide : caisse à droite après la plateforme suspendue.
À la grande porte métallique, entrez dans la grotte équipée à gauche ; table du côté gauche.
Passerelle métallique : contournez par la rampe haute, redescendez et entrez dans la grotte derrière les caisses.
Après les poutres au-dessus de l’eau électrifiée, regardez la passerelle en bois en contrebas dans la grotte éclairée aux barres.
Au poste de communication avec Stella : table à gauche de l’appareil.
Poste avec un Paleo Pal en face : table dans l’espace de travail éclairé à droite.
Poste du Paleo Pal : après le passage étroit, cherchez près des tonneaux bleus derrière la porte ouverte.
Salle aux hauts piliers et poutres étroites : descendez la rampe en bois à droite, puis entrez dans la grotte à gauche.
Après la montée par les poutres suspendues, passez les caisses à droite et entrez dans la petite grotte.
Grand chantier ouvert : échelle en bois à droite, puis appareil de communication pour monter sur le toit et entrer par le trou.
Après la salle de la caisse métallique suspendue, regardez sous le passage suivant : lit sous des palettes.
Descente du puits : après la plateforme inclinée aux tonneaux, suivez les blocs à gauche vers une petite grotte.
Fond du grand puits : dans la structure en bois à droite.
Structure en bois du puits : deuxième niveau, courte échelle, puis à gauche par une caisse et le passage étroit.
Après la porte brisée depuis la plateforme suspendue : table centrale de la pièce où fuit la petite créature.
Après la rencontre suivante avec Bronto : convoyeur arrêté et escaliers vers le bâtiment gauche ; sur la table.
Après le convoyeur arrêté et les escaliers : arrière-salle du bureau contenant le message de Willy.
Après la porte temporisée du bureau, glissez puis franchissez le trou à gauche ; pilier derrière la planche suspendue éclairée en rouge.
Zone d’un appel ultérieur de Stella : table sous la structure en bois.
Au-dessus de The Other Digsite : contournez le pilier rocheux central et montez aux os de dinosaure.
Grotte de la nacelle : montez par la caisse à gauche jusqu’au support des câbles.
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Début du chapitre : table dans l’enclos à gauche.
Premier chantier : inspectez la zone où commence la scène du nouveau dinosaure.
Premier chantier après l’appel de Stella : dans le grand bâtiment en face.
Premier chantier : ossature métallique à droite du bâtiment de la cassette The Quota.
En haut de l’échelle, suivez le convoyeur à gauche et rampez sous la lumière rouge.
Première zone de rebond : table parmi le matériel de laboratoire à droite.
Après les premières plateformes de rebond : table près du matériel et d’un panneau de dinosaure.
Après la première zone de rebond : casier à droite près du matériel et du panneau de dinosaure.
Après le premier chantier de rebond, descendez à droite vers les caisses et tonneaux avant de traverser l’eau.
Après la porte temporisée et le rebond en hauteur : contournez les caisses à gauche.
Zone du train et du goo : déplacez l’avant du train, rebondissez de l’autre côté et passez les caisses bleues à droite.
Au train suivant : table sous la plateforme à l’escalier métallique.
Chantier où rétablir le courant : montez au grand bâtiment sur poutres métalliques ; petite arrière-salle.
Juste après la porte métallique ouverte à la dynamite, droit devant.
Après les tuyaux fumants : montez l’escalier métallique et vérifiez le palier supérieur.
Après avoir alimenté le train et franchi les passerelles hautes : étage supérieur du bâtiment rouge.
Tunnel rouge à gauche des deux bâtiments après les passerelles ferroviaires ; au sol.
Caisse renversée sur le chemin à droite du tunnel éclairé en rouge.
Après la première fuite de l’Allo et la chute à travers le plancher : regardez la caisse en bois en contrebas.
Après la deuxième fuite de l’Allo, passez par le petit trou ; table juste à gauche.
Après la poursuite pendant l’inondation : une des caisses à droite.
Après le saut au-dessus du ruisseau, tournez à droite et descendez sous le panneau rouge.
Après le mur suspendu rouge : table à droite à l’apparition de l’objectif de course murale.
Tutoriel de course murale : autre extrémité des tables du rapport Adhesion.
Zone des wagonnets : traversez les voies à gauche et regardez le tunnel à gauche de la dernière.
Après le tunnel des wagonnets : boîte à outils juste à gauche de la sortie.
Depuis la boîte à outils de la note Trains, descendez l’escalier à droite et suivez la passerelle métallique jusqu’au bout.
Bâtiment de la clé du portail : petite arrière-salle du même bâtiment.
Près du bâtiment de la clé : caisse à côté du train dans le tunnel de gauche.
Conteneurs : courez sur le mur à droite de la cassette du goo, accrochez le panneau, puis visez le conteneur rouge.
Après l’explosion de la porte métallique suivante : caisse à gauche du générateur.
Après le pont métallique brisé : depuis la corniche au tissu jaune, passez le générateur et les caisses dans la structure en bois.
Après les affaires de Dalton : grotte à la lumière clignotante et aux traces de sang ; à gauche.
Grande caverne où rétablir le courant : enclos aux phares antibrouillard, tout au fond.
Depuis l’enclos, montez aux caisses puis au toit ; course murale à gauche vers la plateforme au boîtier et à la table.
Grande caverne ferroviaire : dans le bâtiment détruit en face de la tour métallique.
Devant le bâtiment détruit : traversez les conteneurs, puis courez au mur vers celui d’en face.
Grande structure métallique près de l’entrée : descendez les escaliers au lieu de monter ; sur une caisse.
Derrière le bâtiment au toit incliné : table près d’un générateur.
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Après la poursuite initiale : planches à gauche.
Après la poursuite initiale : utilisez la plateforme à gauche pour atteindre le pilier du chemin.
Premier camp après l’ambre 13 : première tente à gauche.
Même premier camp : tente à gauche du projecteur.
Premier camp : suivez jusqu’au bout le passage jaune en face.
Mécanisme du contrepoids : table près du bouton de libération.
Générateur près des plateformes en marches : prenez le trou à droite, montez à gauche de l’autre côté et regardez en bas.
Zone du générateur et du trou latéral : depuis la note Hybrid survivor, remontez et allez à gauche vers les caisses.
Petit camp sur le chemin principal où vous prenez la mitraillette.
Juste à droite après la descente glissée au-delà de ce camp.
Après avoir rencontré le garçon, balancez-vous à droite ; la note est sur ce chemin.
Zone de recherche d’arme : en haut de l’escalier extérieur à la pièce de l’objet, près de la vidéo ; sur une caisse.
Camp après la poursuite suivante : tente à droite.
Camp après les armes et la poursuite : cherchez du côté gauche.
Après ce camp : franchissez le vide rouge, passez deux barres jaunes, puis regardez le trou à gauche à l’arrivée.
Après un rebond de goo plus loin : table dans la tente à droite.
Juste après le tunnel étroit : derrière les sacs de sable.
Grand camp avec voitures et tentes : dans la voiture sur la rampe en bois.
Tente à gauche de la voiture contenant Patriotism.
Tente suivante après celle de Sitewide Memo.
Grand camp de l’ascenseur du personnel : table près du haut puits d’ascenseur.
Camp de l’ascenseur : contournez l’enclos central à gauche, montez la rampe et fouillez les tables couvertes.
Zone haute du camp avec la cassette The Key : tente tout au fond.
Redescendez la rampe haute, puis à gauche vers les tentes ; table sous un abri.
Tente du coin à droite des tables abritées ; contournez-la pour entrer de l’autre côté.
Camp de l’ascenseur : coin de la tente où vous parlez à DJ dans l’enclos central.
Contournez la clôture centrale dans le sens inverse des aiguilles ; tente à gauche du premier interrupteur de l’objectif.
Derrière la tente du premier interrupteur : courez au mur, attrapez la barre et rejoignez la plateforme droite.
Cavern A : après la montée du mur, allez à gauche vers la table sous une petite tente.
Cavern A : table à côté de la dynamite.
Entrée de Cavern B : restez sur le chemin inférieur jusqu’à la caisse du fond.
Première montée de Cavern B : coin de la troisième plateforme en bois.
Pics de goo de Cavern B : niveau inférieur, caisse en bois à droite au-delà des pics.
Montée des pics de goo de Cavern B : tente après la course sur le mur gauche.
Haut de Cavern B : après deux panneaux suspendus, regardez à droite avant le passage aux plantes lumineuses.
Près des clés de l’ascenseur du personnel, en haut de Cavern B.
Après la poursuite du retour avec la clé : passez les filaments de goo à gauche ; petite caisse.
Après le coup de pied à la falaise : retournez-vous et entrez dans la tente de gauche.
Tente de la falaise : près de la cassette du Dr. Crane après le coup de pied au dinosaure.
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