02 / Progression et sauvegardes

Soluce du chapitre 2 de Terrible Lizards

Des outils de guide gratuits, sans inscription. Soluce du chapitre 2 de Terrible Lizards: Suivez 16 étapes avec générateurs, claviers, coupures d’urgence, cage d’ascenseur, clé de la nacelle et dynamite.

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Chapitre 2Non commencé

Démarrer le premier générateur

01

Avant de commencer

Terminez le premier appel de Stella au chantier.

02Que faireUn indice pour vous orienter

Partez à gauche du centre et passez les caisses. Activez la première porte temporisée, suivez le câble au bouton suivant et traversez son parcours à temps. Démarrez le générateur et utilisez le bouton du retour vers le centre.

03Résultat attenduRévéler la solution

Le premier générateur tourne.

Toujours bloqué ?

Vérifiez d’abord que le générateur après les portes temporisées de gauche a vraiment été démarré. Si une porte se ferme pendant le trajet, revenez à son bouton et préparez le passage avant de rouvrir ; revenir au carrefour ne prouve pas que le générateur fonctionne.

Questions des joueurs

Soluce du chapitre 2 de Terrible Lizards

Pourquoi la grille du contremaître ne s’ouvre-t-elle pas ?

Démarrez les deux générateurs latéraux avant de revenir à la tour. À gauche, le chemin comporte des portes et plateformes temporisées ; devant à droite, le câble passe par une ouverture étroite vers le second. Entrez dans la tour avec votre indice et pressez la commande rouge. Un seul générateur ne suffit pas.

Comment remplacer le clavier cassé du chantier ?

Lisez Today’s Door Code sur les écrans. Grimpez jusqu’à la commande rouge éloignée, appuyez dessus et prenez le clavier fonctionnel près de la porte entrouverte. Installez-le sur le panneau cassé et saisissez le code affiché dans votre partie. Connaître le code ne remplace pas le clavier manquant.

Les trois interrupteurs supérieurs sécurisent-ils aussi l’eau électrifiée ?

Ce sont deux tâches distinctes. Activez d’abord les trois interrupteurs supérieurs de la caverne pour avancer dans la rencontre. Plus loin, suivez les bords et câbles vers trois coupures d’urgence éclairées en rouge. Actionnez-les toutes avant de traverser l’eau ; la première série ne les remplace pas.

Où est le fusible du puits d’ascenseur, et que faire après l’avoir installé ?

En descendant, inspectez la plateforme d’atelier et l’établi près de la boîte à outils rouge avant de les dépasser. Installez ce fusible au palier inférieur et terminez la séquence du boîtier. Remontez ensuite par l’escalier et l’échelle jusqu’aux commandes de l’ascenseur pour tourner la roue.

J’ai pris la clé de la télécabine. Pourquoi le portail grillagé reste-t-il verrouillé ?

Le parcours demande de ramasser de nouveau la clé après la cinématique de la télécabine. Vérifiez votre inventaire, reprenez-la, sortez par le chemin rocheux balisé et utilisez-la au portail grillagé. La première prise, avant la scène, ne termine pas cette séquence.

Comment faire exploser la première charge au passage condamné ?

Après le portail grillagé, trouvez le Dynamite Locker clôturé, terminez l’appel de Stella et utilisez votre indice de code. Rapportez la charge de l’établi aux planches. Maintenez l’interaction pour la poser au réceptacle marqué, puis suivez le fil rouge jusqu’au détonateur séparé.

Où sont les quatre charges du final du chapitre deux ?

Trois se trouvent dans la salle extérieure ou les tunnels ; la quatrième est derrière la grande structure, sous des lumières. Récupérez et posez les quatre en évitant Bronto, en suivant les fils rouges jusqu’aux emplacements. Utilisez le détonateur au lieu de la quatrième charge pour déclencher l’effondrement.

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