Des outils de guide gratuits, sans inscription. Peluches de Terrible Lizards: Consultez les repères de collecte et de livraison des quatre chapitres. Notez échecs, essais et livraisons dans le navigateur.
Outils gratuits · 0 $Sans inscriptionSauvegardes JSONEnregistré dans ce navigateur
Les outils sont gratuits ; le jeu s’achète séparément.
Lisez les indications de ramassage et de livraison du même chapitre avant de noter l’essai. Les illustrations distinguent les repères sans établir sauts ou distances exacts. Notez le transport après la prise dans le jeu et la livraison après la pose sur le socle de ce chapitre.
Corriger l’état sans effacer la collection
Après un échec, notez-le puis utilisez Réessayer pour remettre ce chapitre à l’état prêt. Notez une nouvelle prise après l’avoir faite dans le jeu. Pour une livraison cochée par erreur, utilisez Annuler la livraison. Réessayer n’efface pas une livraison réussie et ne relance pas le jeu.
Relire les quatre chapitres sans écraser le suivi
CSV permet de comparer les états des chapitres dans un tableur ou de partager un plan. Gardez JSON pour restaurer ; CSV ne s’importe pas. Avant un remplacement, exportez le JSON actuel et examinez l’aperçu. Maximum JSON : 1 000 000 octets. Le fichier partage vos notes, pas une preuve de réussite dans le jeu.
Non. Le ramassage commence le transport ; livrer signifie poser la peluche sur le piédestal du chapitre. Cochez la livraison après confirmation dans le jeu. Le site ne peut pas détecter l’arrivée à destination.
Que faire si je meurs en portant une peluche ?
Le guide de trophées publié indique de recommencer le chapitre avec Level Select et de ramasser à nouveau la peluche perdue. Le site conserve l’échec séparément. Rechargement, fermeture et sauvegardes propres aux plateformes restent non testés en jeu.
Réessayer redémarre-t-il aussi mon chapitre dans le jeu ?
Non. Cette commande remet seulement la tentative ratée du site à son état initial. Vous devez recommencer et reprendre la peluche dans le jeu. Les objets cochés et les livraisons terminées des autres chapitres restent enregistrés.
Pourquoi réessayer n’efface-t-il pas une livraison terminée ?
Une livraison réussie constitue un enregistrement terminé. Pour la corriger ou la supprimer, utilisez explicitement l’annulation de livraison. Réessayer sert aux échecs et évite ainsi d’effacer accidentellement une réussite déjà notée.
Existe-t-il un itinéraire pour chacun des quatre chapitres ?
Oui. Chaque chapitre présente un repère de ramassage, un repère de livraison et un état de tentative séparé. Choisissez le bon chapitre et suivez son texte ; ne supposez pas que toutes les peluches empruntent le même chemin.
Les images des peluches sont-elles des captures ou cartes exactes ?
Ce sont des illustrations originales de repères, créées avec une aide IA et clairement signalées. Elles distinguent ramassage et livraison sans reproduire la géométrie exacte ni les éléments du jeu. Vérifiez les lieux avec le texte et la source liée.