Kostenlose Spielhilfen, ohne Anmeldung. Terrible Lizards Komplettlösung: Folge 54 belegten Zielen in vier Kapiteln mit Voraussetzungen, Aktionen, Ergebnissen und Rückfragen bei blockierten Schritten.
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Kapitel 1Noch nicht begonnen
Rezeption öffnen
01
Bevor du beginnst
Start am liegengebliebenen Auto.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Telefonzelle benutzen und Museum betreten. Codehälften an der Allosaurus-Hand und am Brontosaurus-Sockel holen; mit dem vollständigen Hinweis die Rezeption öffnen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Personalweg ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Aktuelles Ziel und eigenen Hinweis prüfen. Abweichende Guide-Codes belegen keine Zufallscodes.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Personaltür neben der Bühne nehmen und über Kisten und Käfig zur Projektorkabine klettern. Tischsicherung einsetzen, drei grüne Anzeigen erreichen, Projektorknopf drücken. Zurückgehen und den Film zu Ende laufen lassen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Ausgang Time Tunnel öffnet sich.
Kommst du noch nicht weiter?
Zeigt der Sicherungskasten drei grüne Anzeigen, aber der Time Tunnel bleibt zu, roten Projektorknopf und Ende des neu gestarteten Films prüfen. Bei einem Fehlversuch die nächste Runde der Markierung abwarten; der Sicherungsfund allein ist keine fertige Reparatur.
Watering-Hole-Kontrollraum erreicht und Stellas Anruf beendet.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Drei obere Schalter betätigen: über rechten Dinosaurier und Leiter; über Balkon, Äste und Stangen; auf der erhöhten Ausstellung neben dem Kontrollraum. Zum Haupthebel zurück und ihn ziehen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Das Ausstellungstor öffnet sich.
Kommst du noch nicht weiter?
Ein oberer Schalter ist nur ein Teil des Stromkreises. Dinosaurier-/Leiterweg, Balkon-/Astweg und Ausstellung neben dem Kontrollraum prüfen; nach allen drei zum Haupthebel im Raum zurück. Wer gerade erst dort ankommt, beendet zuerst Stellas Anruf.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Über Simse, Rohre und gelbe Griffe oberhalb des elektrischen Bodens queren. Marke aus der offenen Kiste oben nehmen und am violetten Dilo-Dash-Schalter tauschen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Licht für die dunkle Attraktion vorhanden.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Mit der beweglichen Dinosaurierfigur zur gegenüberliegenden Plattform. Knopf neben dem offenen Koffer auf den Kisten nehmen und unten zurück. Einsetzen, drücken und durch die Öffnung über Serviceweg und Labor zu den Läden.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Weg zu den Läden ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Route vor dem Auslösen planen. Schließt sich der Durchgang oder verschwindet die Masse, zum Knopf zurück und erneut auslösen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Alle drei Kellersicherungen holen. Säulenkästen bei Büro, Spielzeugladen und Spielhalle samt Timing-Sequenz reparieren. Erst Abstand zum verfolgenden Maskottchen schaffen, dann an ein Panel zurück.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Drei Kästen warten auf obere Anschlüsse.
Kommst du noch nicht weiter?
Kellersicherungen den Kästen an Büro-, Spielzeug- und Arcade-Säule zuordnen und die noch offene Timing-Reparatur suchen. Sind alle drei Kästen fertig, aber die Lichter aus, folgen die drei oberen Anschlüsse statt einer weiteren Sicherungssuche im Keller.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Durch den oberen Spielhallen-Lüftungsschacht ins Gebälk. Über Balken und Stangen alle drei Anschlüsse über den Säulen verbinden. Durch den Schacht ins Büro zurück und Stellas Anruf beenden.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die Flutlichtschalter unten sind bereit.
Kommst du noch nicht weiter?
Untere Sicherungskästen und obere Stecker getrennt prüfen: Vom Arcade-Lüftungsweg alle drei Säulenköpfe verfolgen. Sind die Stecker verbunden, durch den Lüftungsschacht ins Büro zurück und Stellas Anruf beenden, bevor die Flutlichtschalter am Boden geprüft werden.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Links vom Platz über die Kisten. Erste Zeittür auslösen, Generatorkabel zum nächsten Knopf folgen und dessen Zeitroute queren. Generator starten und über den Knopf am Rückweg zum Platz zurück.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der erste Seitengenerator läuft.
Kommst du noch nicht weiter?
Zuerst prüfen, ob der Generator hinter dem linken Zeit-Tür-Weg tatsächlich gestartet wurde. Schließt eine Tür während der Querung, zu ihrem eigenen Knopf zurück und den Weg vor erneutem Öffnen ausrichten; die Rückkehr zum Hub bestätigt keinen Generatorstart.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Dem Kabel vorne rechts durch den Kriechgang folgen. Lift nutzen, rechte Plattformen und Pfeiler queren und zweiten Generator starten. Durch denselben Durchlass zurück.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Beide Stromwege zum Turm sind aktiv.
Kommst du noch nicht weiter?
Läuft der erste Generator, fehlt dem Turm aber der zweite Stromweg, Kabel vorne rechts und Kriechöffnung prüfen. Der linke Zeit-Tür-Weg gehört zum ersten Gerät; das zweite liegt über Lift und rechte Säulen, zurück geht es durch dieselbe Öffnung.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Fossilwänden und Kranroute folgen. Bei Brontos Angriff auf dem Fluchttunnel bleiben und durch die enge Öffnung zwängen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der nächste Arbeitsbereich ist erreicht.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor Verlassen der Deckung den nächsten markierten Fluchtweg oder engen Durchgang suchen. Begegnungsziel folgen; Allos Blickregel nicht auf andere Kreaturen übertragen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Today’s Door Code auf den Monitoren lesen. Oben zum entfernten Pult klettern, roten Knopf drücken und das Tastenfeld neben der halb offenen Tür nehmen. Am defekten Panel einsetzen, eigenen Code eingeben und hindurchrutschen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die reparierte Tür gibt den Weg frei.
Kommst du noch nicht weiter?
Der Monitorcode repariert das defekte Panel nicht. Ist es noch unbrauchbar, die funktionierende Tastatur neben der halb geöffneten Tür nach dem entfernten roten Knopf prüfen; lehnt das reparierte Panel den Code ab, die eigene Anzeige Today’s Door Code statt eines Guide-Beispiels vergleichen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Drei Unterschalter erreichen: rechte Leiter und Simse zum ersten, oberen Weg zum nächsten nehmen und den dritten links erreichen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die nächste Bronto-Begegnung kann weitergehen.
Kommst du noch nicht weiter?
Diese erste Gruppe über drei Höhenwege prüfen: rechte Leiter/Sims, obere Querung und linker Schalter. Sind sie fertig und Stella verlangt Notabschaltungen, ist das eine neue Aufgabe mit drei anderen Bedienelementen; die ersten Schalter sichern nicht den späteren Wasserweg.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Randwegen und Kabeln zu allen drei rot beleuchteten Notsteuerungen folgen. Alle drei betätigen, bevor das elektrische Wasser gequert wird, dann dem Fluchtweg folgen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Weg durchs Wasser ist passierbar.
Kommst du noch nicht weiter?
Ist das Wasser noch unter Strom, die drei rot beleuchteten Notabschaltungen am Rand anhand der Kabel prüfen. Frühere obere Schalter zählen nicht dazu; diese Gruppe vor der Wasserquerung abschließen, statt durch Hineinspringen zu testen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Durch den engen Spalt fliehen und links die Felsen hoch. Roten Knopf drücken und über linke Simse vor Ablauf der Zeit durch die Hilfstür. Langen Aufstieg zum Lift nehmen und Stellas Anruf beenden.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Code für den seitlichen Zugang liegt vor.
Kommst du noch nicht weiter?
Route vor dem Auslösen planen. Schließt sich der Durchgang oder verschwindet die Masse, zum Knopf zurück und erneut auslösen.
Fluchtweg und Stellas nächster Anruf sind beendet.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Code der Seitentür aus dem Ziel nutzen. Über Simse und gelbe Stangen hinab; Werkstattplattform und Bank am roten Werkzeugkasten vor dem Weitergehen auf die Aufzugssicherung prüfen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die Sicherung für die unteren Liftkontrollen ist vorhanden.
Kommst du noch nicht weiter?
Zugang und Sicherungsfund trennen: Der Seitentürcode folgt auf Stellas Anruf, die lose Sicherung ist ein späterer Schacht-Prüfpunkt. Unten ohne Sicherung angekommen, Werkbank neben dem roten Werkzeugkasten nachprüfen; Quellen beschreiben den Ort verschieden, eine genaue Etage ist nicht bestätigt.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Sicherung am unteren Absatz einsetzen und Timing-Sequenz abschließen. Über Treppen und Leiter zu den Liftkontrollen, dann das Rad bedienen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Weg hinter dem Schachtlift öffnet sich.
Kommst du noch nicht weiter?
Liegt die Sicherung noch im Inventar, ist der untere Stromkasten nicht als repariert bestätigt: einsetzen und Timing-Sequenz beenden. Ist die Reparatur fertig, während du noch an der Fundwerkbank wartest, Treppe und Leiter zu den getrennten Rad-Bedienelementen nehmen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Über Kisten, Holzplattformen, Stangen und Felsvorsprünge in die rote Gondel. Schlüssel nehmen, nach der Szene erneut aufheben und über den markierten Felsweg hinaus.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Das Maschendrahttor lässt sich öffnen.
Kommst du noch nicht weiter?
Schlüssel nach der Szene erneut aufheben. Fehlende Geometrie nach der Jagd wurde als Ladefehler gemeldet; Version und Patchnotes prüfen. Community-Lösungen sind ungeprüft.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Maschendrahttor öffnen und vor Bronto bis zur verbarrikadierten Stelle fliehen. Umzäunten Dynamite Locker finden, Stellas Anruf beenden, eigenen Codehinweis nutzen und Ladung von der Werkbank nehmen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die erste Sprengladung ist eingesammelt.
Kommst du noch nicht weiter?
Aktuelles Ziel und eigenen Hinweis prüfen. Abweichende Guide-Codes belegen keine Zufallscodes.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Über die Felsvorsprünge zur Bretterbarriere zurück. Ladung am markierten Einsatz mit gehaltener Interaktion platzieren, dann rotem Kabel zum separaten Zünder folgen und auslösen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der gesprengte Weg führt zur letzten Arena.
Kommst du noch nicht weiter?
Dynamit aufnehmen löst keine Sprengung aus. Am markierten Einsatz fertig platzieren und den separaten Zünder bedienen.
Hinter der ersten Sprengstelle folgt eine weitere Bronto-Jagd.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
In der Arena mit dem großen Bauwerk vier Ladungen holen und unter Bronto-Verfolgung platzieren. Drei liegen außen oder in Tunneln, die vierte hinter dem Bauwerk im Licht. Roten Kabeln zu Einsatzstellen folgen; Zünder am vierten Fund nutzen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Einsturz und Wasser beenden Kapitel Zwei.
Kommst du noch nicht weiter?
Dynamit aufnehmen löst keine Sprengung aus. Am markierten Einsatz fertig platzieren und den separaten Zünder bedienen.
Du wurdest zur nächsten Grabung gespült und hast mit Stella gesprochen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
An Turm und Maschinen hinaufklettern. Anlauf nehmen und von der gelben Sprungmasse zur oberen Plattform springen. Später den roten Knopf drücken und die zeitweise sichtbare Masse vor dem Einziehen nutzen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der größere Bahnbereich ist erreicht.
Kommst du noch nicht weiter?
Route vor dem Auslösen planen. Schließt sich der Durchgang oder verschwindet die Masse, zum Knopf zurück und erneut auslösen.
Zugpult und erhöhter Kontrollraum sind ohne Strom.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Außen den Hebel neben der Kontrollraumtür ziehen. Drinnen den roten Knopf drücken, der den unteren Schrank aufbricht; Dynamit nehmen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die blockierte Metalltür kann gesprengt werden.
Kommst du noch nicht weiter?
Hat der rote Knopf im Kontrollraum keinen Strom, Außenhebel neben dessen Tür prüfen. Ist der Schrank unten offen, die Metalltür aber noch versperrt, Ladung nehmen und zum separaten Platzieren/Zünden übergehen; erneutes Drücken des Schrankknopfs sprengt diese Tür nicht.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
An der blockierten Metalltür anbringen und den Zünder bedienen. Generator dahinter starten, zum Zugpult zurück und Maschinen einschalten. Dem erhöhten Weg und den Tunneln folgen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die erste Allosaurus-Jagd beginnt.
Kommst du noch nicht weiter?
Dynamit aufnehmen löst keine Sprengung aus. Am markierten Einsatz fertig platzieren und den separaten Zünder bedienen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Den Allo kurz ansehen, um ihn aufzuhalten, dann zum nächsten Felsspalt oder Knick weiter. Fluchtmarkierungen und für ihn zu enge Lücken nutzen; vor seinem Wutausbruch weitergehen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die Flucht ins Wasser ist erreichbar.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor Verlassen der Deckung den nächsten markierten Fluchtweg oder engen Durchgang suchen. Begegnungsziel folgen; Allos Blickregel nicht auf andere Kreaturen übertragen.
Die bedeckten Paneele in roten Rahmen sind erreicht.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Mit Anlauf auf ein bedecktes Paneel springen. Zum nächsten Sims oder zur Hängestange abspringen und die Paneele entlang der Markierungen zu den Frachtgebäuden verbinden.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Frachtbüros und Gleise sind zugänglich.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.
Das Frachtpult ist ohne Strom und das Arbeitstor offen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Über die seitliche bedeckte Wand und Leiter zum Strombereich. Sicherungskasten direkt hinter dem Tor reparieren, dann über Treppe und Kabel den gelben Generator starten.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die Hängeplattformen haben Strom.
Kommst du noch nicht weiter?
Alle nötigen Anschlüsse prüfen und Anruf oder Interaktion beenden. Bleibt das Ereignis aus, installierte Version mit offiziellen Patchnotes vergleichen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Oben den roten Knopf drücken und über bedeckte Wand, Stange, Paneele und roten Rahmen queren. Am unteren Gerüst den nächsten roten Knopf für die zweite Plattform drücken und zum Holzschacht hinüber.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der hohe Schacht ist erreichbar.
Kommst du noch nicht weiter?
Route vor dem Auslösen planen. Schließt sich der Durchgang oder verschwindet die Masse, zum Knopf zurück und erneut auslösen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Über Leitern, gelbe Simse und Streben im Holzschacht hinauf. Greift der Allo den Aufzug an, durch die Höhle fliehen; an Daltons Sachen vorbei zur großen Gleishöhle.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Das Jagdgebiet mit vier Sicherungen ist erreicht.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor Verlassen der Deckung den nächsten markierten Fluchtweg oder engen Durchgang suchen. Begegnungsziel folgen; Allos Blickregel nicht auf andere Kreaturen übertragen.
Die Gleishöhle braucht vier Sicherungen und Generatorstrom.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Den farbigen Kabeln zum eingezäunten gelben Generator folgen. Sicherung von der beleuchteten grünen Werkbank nehmen und Generator starten.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Eine Sicherung ist eingesammelt, der Generator läuft.
Kommst du noch nicht weiter?
Fund an der beleuchteten grünen Werkbank und Start des gelben Generators sind getrennte Aktionen. Sicherung vorhanden, aber kein Strom: Generator selbst prüfen. Strom vorhanden, aber Sicherungen fehlen: unteres Büro, oberes Büro und verschlossenen Schuppen abgleichen; dieser Fund liefert nicht alle vier.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Das niedrige Büro mit großen Fenstern zur Höhle betreten und die Sicherung nehmen. Draußen den engen Felsspalt nutzen, um dem Allo zu entkommen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die Sicherung des unteren Büros ist eingesammelt.
Kommst du noch nicht weiter?
Diesen Fund über das Gebäude unterscheiden: niedriges Büro mit breiten Fenstern zur Höhle, nicht das Holzbüro der oberen Runde. Stört der Allo die Prüfung, vor erneutem Besuch den engen Felsspalt draußen nutzen, um Abstand zu gewinnen; eine andere Sicherung bestätigt diese nicht.
Der Schuppen unten braucht den Schlüssel von oben.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Beim Schild Call It In hinauf; über Stangen und Paneele zum Schlüsselschrank und Shed nehmen. Über obere Plattformen zum kleinen Holzbüro mit Tisch und Videogerät weiter und die Sicherung holen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Shed-Schlüssel und obere Bürosicherung sind eingesammelt.
Kommst du noch nicht weiter?
Beide Funde trennen: Der erhöhte Schlüsselschrank liefert Shed, das kleine Holzbüro weiter auf der oberen Route eine Sicherung. Hast du Shed, aber es fehlt noch eine Sicherung, Büro mit Schreibtisch und Videogerät nachprüfen; der Schlüssel zählt nicht als diese Sicherung.
Der Schlüssel mit der Aufschrift Shed ist vorhanden.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Nach unten zurück und den Gleisen zum Holzschuppen mit dem Schlüsselhinweis folgen. Aufschließen und Sicherung von der beleuchteten Werkbank nehmen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die Schuppensicherung ist eingesammelt.
Kommst du noch nicht weiter?
Ist der Bodenschuppen noch verschlossen, echten Shed-Schlüssel aus dem oberen Schrank prüfen, nicht nur den abgeschlossenen Aufstieg. Tür offen, Fund unklar: beleuchtete Werkbank im Gleisschuppen mit dem Hinweis auf Schlüssel oben prüfen; die Sicherung im oberen Büro ist ein anderer Fund.
Der Generator läuft und alle vier Sicherungen sind vorhanden.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Alle vier in dasselbe zentrale Panel neben den hellen Flutlichtern einsetzen. Vier grüne Anzeigen prüfen und die große Konsole bedienen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Weg zur Motherlode öffnet sich.
Kommst du noch nicht weiter?
Zuerst vier grüne Anzeigen und Generator prüfen. Offizieller Patch 1.0.9 nennt eine Sicherungs-Korrektur bei der zweiten Allo-Jagd; bestehende Spielstände sind damit nicht nachweislich repariert.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Dem Aufstieg und Außenposten der Motherlode folgen. Außen am Turm zum Kontrollraum klettern und an der roten Konsole den Abstieg in die blauen Höhlen öffnen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Kapitel Vier beginnt in den organischen Höhlen.
Kommst du noch nicht weiter?
Alle nötigen Anschlüsse prüfen und Anruf oder Interaktion beenden. Bleibt das Ereignis aus, installierte Version mit offiziellen Patchnotes vergleichen.
Der ersten Jagd in den blauen Höhlen zum verlassenen Lager entkommen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Leuchtenden Flächen und Holzweg zum Gegengewicht folgen. Den roten Knopf drücken und über die freigelegte Sprungmasse zum Gerüst und oberen Durchgang gelangen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der obere Weg zu DJ ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Alle nötigen Anschlüsse prüfen und Anruf oder Interaktion beenden. Bleibt das Ereignis aus, installierte Version mit offiziellen Patchnotes vergleichen.
Gegengewicht und unbrauchbare Waffe liegen hinter dir.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Der weinenden Stimme zu DJ folgen und seine Bitte anhören. Über Hängestangen die Grube queren, im Seitengang den Allo-Zahn im kleinen Raum nehmen. Über die Treppe zum Vorführraum.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Zahn für DJ ist vor der nächsten Begegnung eingesammelt.
Kommst du noch nicht weiter?
DJs Bitte zu hören bestätigt keinen Zahnfund. Fehlt der Zahn, kleinen Raum über die Hängestangen über der Grube und den Seitenweg prüfen; ist er schon vorhanden, führen die Stufen weiter zur Begegnung im Vorführraum, nicht zu einem zweiten Zahn.
Nach der Vorführung hat eine Kreatur die Leinwand durchbrochen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Waffe auf den nahen Kisten und danach die beim grün beleuchteten Stapel versuchen. Beide versagen. Sobald Jordan aufgibt, durch die offene Höhle weiter, bis das Ziel zur Rückkehr zu DJ erscheint.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die geskriptete Begegnung endet; DJ ist das nächste Ziel.
Kommst du noch nicht weiter?
Die versagenden Waffen gehören zu dieser geskripteten Szene. Nächstem Fund und Fluchtziel folgen, statt auf eine funktionierende Waffe zu warten.
Der Zahn ist vorhanden und das Ziel führt zurück zu DJ.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Mit dem Zahn zu DJ zurück. Nach dem Gespräch der neuen Fluchtroute durch blaue Tunnel, gelbe Stangen, bedeckte Wände und Holzsimse zum Crew-Aufzugslager folgen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
DJ wartet bei den überdachten Aufzugssteuerungen.
Kommst du noch nicht weiter?
Zuerst aktives Ziel vergleichen: Die Rückkehr zu DJ folgt auf die versagenden Waffen und die Flucht durch die offene Höhle. Mit diesem Ziel und dem Zahn zum Gespräch zurück; der nächste Angriff führt zum Liftlager, also nicht auf brauchbare Waffen an den alten Fundstellen warten.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Mit DJ sprechen, dann den schrägen Außenweg zum Schalter am Holzpfosten nehmen. Lagerlicht einschalten und zu DJ und dem Vorführbereich zurück, um das Schlüsselziel zu erhalten.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Schlüssel des Crew-Aufzugs wird gesucht.
Kommst du noch nicht weiter?
Steht DJ am überdachten Tisch, ohne dass das Lift-Schlüsselziel erscheint, Gespräch und Lichtschalter am Holzpfosten am Außenhang prüfen. Nach Einschalten zu DJ und zum Vorführbereich zurück; nur den verschlossenen Lift zu erreichen schließt dieses Ziel nicht ab.
Der Schlüssel liegt in Cavern B, deren Eingang versperrt ist.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
In Cavern A über Rampen, bedeckte Wände, Stangen und Plattformen zum Dynamittisch. Ladung zu B zurückbringen, an der Blockade platzieren und den Zünder bedienen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Cavern B ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Dynamit aufnehmen löst keine Sprengung aus. Am markierten Einsatz fertig platzieren und den separaten Zünder bedienen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Über Sprungmasse, Wandlaufpaneele und Hängestangen zum hohen Grat. Vor dem Abstieg zum Ausgang den Schlüssel neben der Leiche und der letzten Notiz nehmen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Schlüssel für die Crew-Aufzugssteuerung ist vorhanden.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Der markierten Jagdroute und den Wandläufen bis zum Ende der Klippenszene folgen. An den Zelten vorbei zur nächsten Sprengblockade; am markierten Einsatz platzieren und den Rückweg freisprengen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Rückweg zum Crew-Aufzugslager ist offen.
Kommst du noch nicht weiter?
Der Guide beschreibt die Rückweg-Sprengung, nennt aber keinen separaten Ladungsfund. Ziel und Inventar prüfen; ein zusätzlicher Lagerort ist hier nicht belegt.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Schlüssel am überdachten Pult einsetzen und drehen, dann Hebel bedienen. Unter dem Schild Crew Lift die Treppe hinab, mit DJ einsteigen und innen den Startknopf drücken.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Aufzug fährt nach oben.
Kommst du noch nicht weiter?
Steht der Lift still, Tischbedienung und Start an Bord trennen: Schlüssel eingesetzt und gedreht sowie Hebel bedient? Danach unter dem Crew-Lift-Schild hinunter, mit DJ einsteigen und den Innenknopf drücken; am Tisch aufzuhören lässt den letzten Startschritt aus.
Die Kreatur hat Jordan vom aufsteigenden Aufzug gedrängt.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Seitliche Masse, gelbe Stangen und Simse hinauf. Obere Paneele und rote Hängestruktur queren, durch enge Höhle und an kleinen Kreaturen vorbei. Zu DJs Ruf laufen und zurück auf den Aufzug springen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die letzte Auseinandersetzung auf dem Aufzug folgt.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor dem Sprung den nächsten markierten Sims oder Griff suchen. Eingabegeräte haben andere Tasten; nicht jede Plattform wurde getestet.
Wähle das Kapitel deines Spielstands und den letzten Schritt mit einem im Spiel sichtbaren Ergebnis. Ein gespeicherter Link kann einen bestimmten statt des zuletzt gelesenen Schritts öffnen. Auswählen und Abhaken sind getrennt. Weiter bewegt den Lesepfad, nicht den Spielablauf.
Fehlende Voraussetzung oder ausgebliebenes Ereignis?
Ändern sich Tür, Licht oder Weg nicht, prüfe zuerst die Voraussetzung dieses Schritts, bevor du spätere Aktionen wiederholst. Korrigiere versehentliche Häkchen ohne Gesamtrücksetzung. Stimmen Voraussetzung und Handlung, vergleiche Quelle und passende Patchhinweise. Die Website diagnostiziert keinen Spielstand und verspricht keine Fehlerbehebung.
Lesestand und Spielstand trennen
Exportiere CSV für eine Tabellenansicht der erfassten Schritte. Bewahre JSON zum Wiederherstellen des manuellen Tool-Stands auf; CSV ist nicht importierbar. JSON-Importe sind auf 1.000.000 Bytes begrenzt. Sammlung und Plüschversuche bleiben getrennt. Eine Korrektur im Guide bestätigt oder widerruft nichts im Spiel.
Wie viel der Geschichte deckt die Komplettlösung ab?
Die vier Kapitel umfassen 54 recherchierte Storyziele: 11, 16, 16 und 11. Jedes beschreibt eine konkrete Handlung. Optionale Sammelobjekte haben eine eigene Liste und werden nicht automatisch als Voraussetzung für die Geschichte behandelt.
Was prüfe ich, wenn ein Ziel nicht funktioniert?
Prüfe zuerst die Voraussetzung, öffne die nächste Handlung und vergleiche das erwartete Ergebnis mit deinem Spiel. Nutze bei Abweichungen die Fehlerhilfe. Ein Website-Häkchen hält nur deine Entscheidung fest und aktiviert keinen Mechanismus im Spiel.
Bleibt mein aktuelles Ziel beim Sprachwechsel erhalten?
Jedes Ziel verwendet in allen Sprachen dieselbe stabile Kennung. Unter derselben Adresse und im selben Browser bleiben Auswahl und abgeschlossene Schritte beim Sprachwechsel oder Neuladen erhalten. Exportiere vor Browser- oder Adresswechsel eine JSON-Sicherung.
Kann ich einen Code ohne seinen Hinweis eingeben?
Richte dich nach Hinweis und Tastenfeld in deiner eigenen Partie. Veröffentlichte Codes können zu einem bestimmten Durchlauf oder einer Version gehören. Sammle zuerst die benötigten Hinweisstücke; plattformübergreifend identische Codes sind nicht garantiert.
Wurden die Wege auf allen aktuellen Plattformen gespielt?
Nein. Die Schritte fassen verlinkte Guides und relevante offizielle Patchinformationen zusammen; eigene Spieltests sind das nicht. Plattform, Spielstand und Version können Unterschiede verursachen. Vergleiche betroffene Schritte mit ihrer Quelle und deinem Spiel.
Wo liegt zusätzliches Dynamit für die Rückweg-Sprengung in Kapitel 4?
Die recherchierte Route beschreibt das spätere Platzieren und Zünden, belegt aber keinen separaten Fundort. Diese Lücke bleibt sichtbar. Der Guide erfindet keine Nachschubstelle und verspricht keine automatische Auffüllung der früheren Ladung.