受付を開ける
始める前に
故障した車のそばから開始。
02やること進むためのヒント
道路脇の公衆電話を使って博物館へ。アロサウルスの手とブロントサウルスの足元でコードの紙片を集め、完成した手掛かりで受付を開ける。
03できたか確認解答を表示
職員用の通路が開く。
まだ進めないときは
現在の目標と自分の手掛かりを確認。攻略間のコードの違いだけではランダムとは断定できない。
登録不要の無料攻略ツールです。 Terrible Lizards 攻略: 公開資料に基づく全4章54目標を案内。前提条件、次の操作、期待する結果、進まないときの確認点を分けて読み、達成状況を記録できます。
攻略ツールは無料です。ゲーム本体は別途購入が必要です。
画像を拡大復元にはJSON、表計算での確認にはCSVを使います。JSONの読み込み上限は1,000,000バイトです。
故障した車のそばから開始。
道路脇の公衆電話を使って博物館へ。アロサウルスの手とブロントサウルスの足元でコードの紙片を集め、完成した手掛かりで受付を開ける。
職員用の通路が開く。
現在の目標と自分の手掛かりを確認。攻略間のコードの違いだけではランダムとは断定できない。
受付が開いている。
切符売り場で劇場コインを取り、入口のコイン機に入れる。中に進み、上映開始を待つ。
最初の上映が始まる。
所持品名と操作している扉や機械を確認。この手順には前段のアイテムが必要で、現場に着くだけでは進まない。
上映が止まった。
舞台横の職員用扉から箱とケージを登って映写室へ。机のヒューズを入れ、ランプ3つを緑にして映写機のボタンを押す。戻って映像を最後まで見る。
Time Tunnelの出口が開く。
緑ランプが3つ点灯してもTime Tunnelが閉じている場合は、映写機の赤ボタンと、再開した映像を最後まで見たかを確認。タイミングを外したらマーカーの次の周回を待つ。ヒューズを拾うだけでは修理完了にならない。
Watering Holeの制御室に着き、Stellaとの通話を終える。
高所のスイッチ3つを操作。右の恐竜と梯子、バルコニーから枝とバー、制御室横の高い展示台をそれぞれ使う。中央へ戻ってレバーを引く。
展示のゲートが開く。
高所のスイッチ1つだけでは門の回路は完成しない。恐竜と梯子、バルコニーと枝、制御室横の展示という3経路を照合し、全部操作したら室内の主レバーへ戻る。到着直後なら、先にStellaとの通話を終える。
展示のゲートが開いている。
足場、パイプ、黄色い手掛かりで通電した床の上を渡る。高所の開いた箱からコインを取り、紫のDilo Dashカウンターで交換する。
暗いアトラクション用のライトを入手。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
操作盤のボタンが欠けている。
動く恐竜展示を使って対岸へ。箱の上の開いたケース横でボタンを取り、下の経路で戻る。取り付けて押し、開口部から裏方通路と研究室を抜けて店へ進む。
ギフトショップへの経路が開く。
作動前に進路を決める。時間制の開口部や粘液が閉じたら、ボタンに戻って再作動する。
ギフトショップに到着した。
奥の事務所で映像機器を使い、Stellaとの通話を終える。地下室へ下りる前に目標とキーパッドの手掛かりを確認する。
地下室でヒューズを探せる。
現在の目標と自分の手掛かりを確認。攻略間のコードの違いだけではランダムとは断定できない。
通話後に地下室へ入れる。
地下室のヒューズを3個回収。事務所、玩具店、ゲームコーナーの柱のボックスをタイミング操作まで完了して直す。追ってくるマスコットから離れてから作業に戻る。
3つのボックスを修理。上部の接続が必要。
地下のヒューズを、事務所側・玩具売場側・アーケード側の柱の箱と照合し、タイミング修理が未完の箱を確認する。3箱とも修理済みで照明がつかない場合は、地下を探し直すより次の3か所の上部接続を確認。
柱のヒューズボックス3つを修理済み。
ゲームコーナー上の換気口から梁へ。梁とバーを渡って柱の上の接点3つをつなぐ。換気口で事務所に戻り、Stellaとの通話を終える。
床の投光器スイッチを使える。
下のヒューズ修理と上のプラグは別工程。アーケードの通気口から3本の柱の上を確認する。接続が3つとも済んだら、その通気口で事務所へ戻り、Stellaとの通話を終えてから床側の照明操作を試す。
ヒューズと上部の接続3つが完了。
店の床へ戻る。柱の操作をそれぞれ完了まで長押しし、巡回するブロントを避けながら次の柱へ移動する。
店の出口が使えるようになる。
短く押すだけでは完了しない。上部の接続を確認し、ブロントが離れてから長押しを完了する。
投光器で出口が開いた。
ガラス扉へ向かう。ブロントが道を塞いだら、すでに開けた地下室へ引き返す。階段を下り、洞窟を進む。
博物館を離れ、最初の発掘現場へ。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
発掘現場でのStellaの最初の通話を終える。
中央から左へ箱を越える。最初の時間制扉を開け、電源ケーブルを次のボタンまでたどり、時間内に足場を渡る。発電機を起動し、帰路のボタンで中央へ戻る。
1台目の発電機が稼働する。
まず左側の時間制扉の先で発電機そのものを始動したか確認する。途中で扉が閉じた場合は、その扉のボタンに戻り、進路を決めてから開け直す。中央へ戻れただけでは発電機の始動確認にならない。
1台目が動き、中央へ戻った。
正面右のケーブルをたどって狭い穴をくぐる。リフトを使い、右の足場と柱を渡って2台目を起動。同じ穴から中央に戻る。
塔への電源2系統が復旧する。
1台目は稼働しているのに塔のもう一方の電源経路が未完なら、正面右寄りのケーブルと這って入る穴を確認。左の時間制扉は1台目の経路で、2台目はリフトと右側の柱を使い、帰りも同じ穴を通る。
両側の発電機が稼働中。
塔の木の階段を登る。自分の手掛かりのコードで入り、室内の赤い操作盤でゲートを開く。ボタンの向かいの机からカメラを取る。
塔の先への道が開く。
現在の目標と自分の手掛かりを確認。攻略間のコードの違いだけではランダムとは断定できない。
監督塔のゲートが開いている。
化石の壁とクレーンの経路を進む。ブロントが襲ったら逃走用の坑道を進み、狭い穴をすり抜ける。
次の作業場の足場区画に着く。
隠れ場所を出る前に次の目印付きの逃げ道や狭い通路を確認。その場の目標に従い、アロを見つめる規則を他の生物に当てはめない。
追跡後、吊り下げ設備の場所に着いた。
動く吊り設備の目印付きの縁につかまり、位置を変える。高所の足場を渡って工事用の扉へ進む。
壊れたキーパッドの区画へ行ける。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
金属扉のキーパッドが壊れている。
モニターのToday’s Door Codeを確認。高所を渡って奥の操作盤の赤ボタンを押し、半開きの扉横で正常なキーパッドを取る。壊れた側に付け、自分のコードを入力して滑り抜ける。
修理した扉を通過できる。
モニターの番号を知るだけでは壊れたパネルは直らない。操作できないなら、奥の赤い操作盤を押した後、半開きの扉の横で正常なキーパッドを拾ったか確認。修理後に番号が通らない場合は、攻略例ではなく自分のToday’s Door Code画面と照合する。
修理した扉と高い梁を越えた。
洞窟の補助スイッチ3つへ。右の梯子と足場から1つ目、上部の経路で次へ進み、左側の3つ目を操作する。
次のブロントの場面が進行する。
最初の3個は、右の梯子と足場、上方の横断路、左側のスイッチという経路で確認する。全部済んでStellaが緊急遮断を求めているなら、別の3操作に進んでいる。先のスイッチだけでは後の水路は安全にならない。
ブロントの追跡中、Stellaが緊急停止を指示した。
岸沿いの経路とケーブルをたどり、赤く光る緊急操作盤3つをすべて操作。通電した水を渡るのはその後にし、脱出経路へ進む。
水を渡れるようになる。
水にまだ電気が流れている場合は、縁のケーブルをたどって赤く光る緊急遮断装置3個を確認する。以前の高所スイッチとは別物。水へ飛び込んで試すのではなく、こちらの3個を終えてから渡る。
緊急停止3つを完了した。
狭い通路で逃げ、左の岩を登る。赤いボタンを押し、左の足場で時間内に補助扉へ。長い上りをリフトまで進み、Stellaとの通話を終える。
リフト横の入口コードを得られる。
作動前に進路を決める。時間制の開口部や粘液が閉じたら、ボタンに戻って再作動する。
緊急停止後の脱出とStellaの次の通話を完了。
目標のコードで横の扉を開く。足場と黄色いバーで下り、作業場の足場を通り過ぎる前に、赤い工具箱の横の作業台でリフト用ヒューズを探す。
下部リフトのヒューズを入手。
入口とヒューズ回収を分けて確認する。側面扉のコードはStellaとの通話後に得るが、ヒューズはその後の縦穴で探す。持たずに下の操作盤まで来た場合は、赤い工具箱の横の作業台を再確認。資料で位置表現が異なるため、正確な階数は未確認。
昇降路でヒューズを回収済み。
下の踊り場にヒューズを入れ、タイミング操作を完了。階段と梯子で操作部へ進み、ハンドルを回す。
リフトの先の経路が開く。
ヒューズがまだ所持品にあるなら、下の電源箱の修理は未確認。取り付けてタイミング操作を最後まで終える。修理済みなのに回収場所の作業台で待っている場合は、階段と梯子を進み、別のハンドル操作部へ向かう。
昇降路を出て停止したコンベアに着いた。
機械室の事務所で赤い操作盤を使う。開口部を時間内に抜け、吊り足場と岩沿いにゴンドラへ進む。
赤いゴンドラへ上から近づける。
作動前に進路を決める。時間制の開口部や粘液が閉じたら、ボタンに戻って再作動する。
ゴンドラへの高所の経路に着いた。
箱、木の足場、バー、岩沿いを使い赤いゴンドラへ入る。鍵を取り、カットシーン後に拾い直す。目印のある岩の経路で外へ。
金網のゲートを開けられる。
カットシーン後に鍵を拾い直す。追跡後の地形欠落は読み込み不具合として報告されている。バージョンと公式情報を確認。投稿された対処法は未検証。
ゴンドラの鍵を回収した。
金網ゲートを開け、ブロントから逃げて板の障害物へ。柵内のDynamite LockerでStellaとの通話を終え、自分のコードで開け、作業台の爆薬を取る。
最初の爆薬を入手。
現在の目標と自分の手掛かりを確認。攻略間のコードの違いだけではランダムとは断定できない。
最初のダイナマイトを回収済み。
岩沿いに板の障害物へ戻る。指定の設置場所で長押しして爆薬を置き、赤い導線をたどって別の起爆装置を操作する。
爆破した通路から最後の区画へ進む。
ダイナマイトの回収だけでは爆発しない。指定箇所に設置を完了し、別の起爆装置を使う。
最初の爆破通路の先で再びブロントに追われる。
大きな構造物の区画でブロントを避け、爆薬4つを回収して設置。3つは外周通路や坑道、4つ目は構造物裏の照明下。赤い導線で設置箇所を確認し、4つ目の場所の起爆装置を使う。
崩落と水の場面で第2章が終わる。
ダイナマイトの回収だけでは爆発しない。指定箇所に設置を完了し、別の起爆装置を使う。
次の発掘場へ流れ着き、Stellaとの通話を終えた。
塔と機械の脇を登る。黄色い粘液に走り込んで跳び、上の足場を狙う。先では赤いボタンで一時的に粘液を出し、引っ込む前に跳ね上がる。
大きな列車作業場に着く。
作動前に進路を決める。時間制の開口部や粘液が閉じたら、ボタンに戻って再作動する。
列車の操作盤と高所の制御室に電気がない。
制御室の扉脇にある外側のレバーを引く。室内に戻って赤いボタンを押し、下の保管庫を壊してダイナマイトを取る。
塞がれた金属の出入口を爆破できる。
制御室の赤ボタンに電気が来ないなら、その部屋の扉横の外壁レバーを再確認。下の保管庫は開いたのに金属扉が塞がれたままなら、爆薬を回収して別の設置・起爆工程へ進む。保管庫のボタンを押し直しても、その扉の爆破にはならない。
列車区画のダイナマイトを持っている。
塞がれた金属の扉に設置して起爆。奥の発電機を動かし、列車の操作盤に戻って機械を作動させる。高所の道とトンネルを進む。
最初のアロサウルス狩猟区画へ進む。
ダイナマイトの回収だけでは爆発しない。指定箇所に設置を完了し、別の起爆装置を使う。
アロサウルスの縄張りに入った。
アロを見て短く止め、次の岩の隙間や曲がり角へ移動。脱出の目印と巨体が入れない隙間を使い、見つめすぎて怒らせる前に進む。
水へ逃げる経路に届く。
隠れ場所を出る前に次の目印付きの逃げ道や狭い通路を確認。その場の目標に従い、アロを見つめる規則を他の生物に当てはめない。
最初のアロからの脱出で水に入った。
水の区間を出口まで進む。跳ねる面を使って高所の道に戻り、粘液で覆われた壁へ進む。
壁走り区間に進める。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
赤い枠の粘液パネルに着いた。
走って粘液パネルに跳び乗る。次の足場や吊りバーに向けて跳び離れ、目印に沿ってパネルをつなぎ貨物施設へ進む。
貨物事務所と線路の区画に入れる。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
線路脇の事務所に着いた。
貨物事務所で鍵を探し、施錠された作業ゲートで使う。奥の電源経路へ進む。
貨物区画の発電機への道が開く。
所持品名と操作している扉や機械を確認。この手順には前段のアイテムが必要で、現場に着くだけでは進まない。
貨物の主操作盤は停電中で、作業ゲートは開いている。
横の粘液壁と梯子で電源区画へ。ゲートを入った所のヒューズボックスを修理し、階段とケーブルをたどって黄色い発電機を動かす。
吊り足場の操作盤に通電する。
必要な接続をすべて確認し、通話や操作を完了する。イベントが起きなければ、導入済みバージョンと公式パッチ情報を照合する。
貨物区画の発電機が動いている。
上の赤いボタンを押し、粘液壁、吊りバー、パネル、赤い枠を渡る。下の足場で次の赤いボタンを押して2つ目の足場を呼び、木組みの縦穴へ渡る。
高い縦穴の経路に届く。
作動前に進路を決める。時間制の開口部や粘液が閉じたら、ボタンに戻って再作動する。
貨物足場を渡り終えた。
梯子、黄色い足場、支柱で木組みの縦穴を登る。アロが昇降機を襲ったら洞窟の逃げ道へ。Daltonの持ち物を通り過ぎ、大きな線路の洞窟へ進む。
4本のヒューズを探す狩猟区画に着く。
隠れ場所を出る前に次の目印付きの逃げ道や狭い通路を確認。その場の目標に従い、アロを見つめる規則を他の生物に当てはめない。
線路の洞窟には4本のヒューズと発電機の電力が必要。
色付きケーブルをたどり、柵内の黄色い発電機へ。照らされた緑の作業台からヒューズを取り、発電機を動かす。
ヒューズ1本を回収し、発電機が動く。
照明付きの緑の作業台で拾う操作と、黄色い発電機を始動する操作は別。ヒューズは取ったが電気が来ないなら発電機を確認する。電気は来るのに数が足りないなら、低い事務所・上の事務所・施錠された小屋を照合し、この1個を4個分とは数えない。
4本のヒューズを探している。
洞窟向きの大きな窓がある低い事務所に入り、ヒューズを取る。外の狭い岩の隙間で追ってくるアロから離れる。
低い事務所のヒューズを回収する。
建物の位置で区別する。これは洞窟に面した幅広い窓の低い事務所で、上の周回路の木造事務所ではない。アロが近く確認できないなら、外の狭い岩の隙間を使って離れてから再確認する。別のヒューズの回収は、この1個の確認にはならない。
地上の小屋の鍵は上に保管されている。
Call It Inの看板付近を登り、バーと粘液パネルで鍵の棚へ進んでShedを取る。上の足場を渡り、机と映像機器のある木の事務所でヒューズを取る。
Shedの鍵と上の事務所のヒューズを入手する。
2つの回収を分けて確認する。高所の鍵箱で得るのはShedの鍵で、その先の小さな木造事務所で得るのはヒューズ。Shedはあるのに数が足りないなら、机と映像機器のある事務所を再確認し、鍵をヒューズとして数えない。
Shedと書かれた鍵を持っている。
地上に戻り、線路沿いに「鍵は上」と案内のある木の小屋へ。鍵を開けて明るい作業台からヒューズを取る。
小屋のヒューズを回収する。
地上の小屋が施錠中なら、上の鍵箱でShedの鍵そのものを取ったか確認。登り切っただけでは足りない。扉が開いても回収未確認なら、線路沿いで「鍵は上」の掲示がある小屋の照明付き作業台を見る。上の事務所のヒューズとは別の回収。
発電機が動き、交換用ヒューズ4本がそろった。
明るい投光器のそばの中央パネル1台に4本すべてを入れる。全ランプが緑なのを確認し、大きな操作盤で通路を開く。
Motherlodeへの経路が開く。
まず4つの緑ランプと発電機を確認。公式1.0.9は2回目のアロ狩猟区画のヒューズ修正を記載しているが、既存セーブの復旧は確認されていない。
4本のヒューズで開く出口を通れる。
Motherlodeの登り道と拠点を進む。塔の外側を登って制御室に入り、赤い操作盤で青い洞窟への下り口を開ける。
有機的な洞窟で第4章が始まる。
必要な接続をすべて確認し、通話や操作を完了する。イベントが起きなければ、導入済みバージョンと公式パッチ情報を照合する。
青い洞窟の最初の追跡から逃げ、放棄されたキャンプへ。
光る面と木組みの道でカウンターウェイトへ。赤いボタンで重りを解放し、露出した粘液で足場と上の通路へ跳ね上がる。
DJへ向かう高所の道が開く。
必要な接続をすべて確認し、通話や操作を完了する。イベントが起きなければ、導入済みバージョンと公式パッチ情報を照合する。
カウンターウェイトと使えない銃を通り過ぎた。
泣き声をたどってDJの依頼を聞く。吊りバーで穴を渡り、脇道の小部屋でアロの歯を取る。階段を上って映写室へ進む。
次の遭遇前にDJの歯を持っている。
DJの依頼を聞いただけでは牙の回収確認にならない。未所持なら、穴を渡る吊り棒と脇道の先の小部屋を確認。すでに持っていれば、階段の先は映写室での次の遭遇であり、別の牙の回収ではない。
上映後、怪物がスクリーンを破った。
近くの箱の銃、次に緑の光の箱のそばの銃を試す。どちらも失敗する。Jordanが銃を諦めたら開いた洞窟へ逃げ、DJへ戻る目標が出るまで進む。
演出が終わり、次の目標はDJになる。
銃が動かないのはこの演出の一部。使用可能になるのを待たず、次の武器と脱出目標へ進む。
歯を持ち、DJへ戻る目標が出ている。
歯を持ってDJへ戻る。会話後は青いトンネル、黄色いバー、粘液壁、木の足場を通る新たな逃げ道でクルーリフトのキャンプへ。
DJが屋根付きの操作区画で待つ。
まず現在の目標を照合する。DJへ戻る指示は、銃の失敗する遭遇を終え、開いた洞窟から逃げた後に出る。指示が出て牙も回収済みなら会話へ戻る。その後の襲撃は乗員リフトのキャンプへ続くため、前の銃が使えるようになるのを待たない。
屋根付きの操作区画でDJに会った。
DJと話し、外の坂道から木の柱のスイッチへ。キャンプの照明を点け、DJと上映区画に戻ってリフトの鍵を探す目標を受ける。
クルーリフトの鍵の回収を求められる。
DJが屋根付きの操作机にいるのにリフトの鍵の目標が出ない場合は、会話と、屋外の斜面沿いの木柱にある照明スイッチを確認。点灯したらDJと映写エリアへ戻る。施錠されたリフトに着くだけでは、この目標は完了しない。
鍵はCavern Bにあるが、入口が塞がれている。
Cavern Aへ。坂、粘液壁、バー、足場をたどって爆薬の作業台へ進む。爆薬をBへ持ち帰り、障害物に設置して起爆装置を使う。
Cavern Bに入れる。
ダイナマイトの回収だけでは爆発しない。指定箇所に設置を完了し、別の起爆装置を使う。
Cavern Bが開いている。
跳ねる粘液、壁走りパネル、吊りバーで高い尾根へ。出口側へ下りる前に、遺体と最後のメモのそばにある鍵を取る。
リフトの操作盤に必要な鍵を入手する。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
クルーリフトの鍵を回収した。
目印の追跡経路と壁走りを進み、崖の遭遇を終える。テントを過ぎて次の爆破箇所へ行き、指定箇所に設置して起爆し帰路を開ける。
クルーリフトのキャンプに戻れる。
公開攻略は帰路の爆破を説明するが、追加の爆薬の入手場所は示していない。現在の目標と所持品を確認。別の保管庫は未確認。
鍵を持ってリフトのキャンプに戻った。
屋根付きの操作卓で鍵を差して回し、レバーを操作。Crew Liftの看板の下を階段で下り、DJと乗って中の開始ボタンを押す。
リフトが上昇を始める。
リフトが動かない場合は、机側の操作と乗ってからの始動を分ける。鍵を差して回し、レバーを操作したか確認。その後Crew Liftの表示の下へ降り、DJと乗って内部ボタンを押す。机で操作を終えるだけでは最後の始動が抜ける。
怪物によりJordanが上昇中のリフトから落とされた。
側壁の粘液、黄色いバー、足場で上へ。高いパネルと赤い吊り構造を渡り、狭い洞窟と小型の怪物を抜ける。DJの呼び声へ走り、リフトに跳び戻る。
リフトで最後のもみ合いが起きる。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
最後のリフトのもみ合いと上昇が終わった。
DJについて暗い通路へ入り、短い洞窟を抜けて梯子を登る。Stellaの車のそばの場面へ進む。
締めくくりのタイトルが出る。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
プレイ中の章を選び、ゲーム内で結果を確認できる直前の目標を探します。保存したリンクでは、最後に読んだ目標ではなく指定された目標が開く場合があります。目標の選択と完了チェックは別操作です。「次へ」はガイドを進めるだけです。
扉・照明・通路が変化しない場合、後続操作を繰り返す前にその目標の前提条件へ戻ります。誤った完了チェックだけを直せば全章のリセットは不要です。前提と操作が一致しているなら出典と該当パッチを比較してください。本サイトはセーブの診断や不具合解消を保証しません。
記録した手順を表計算ソフトで読むならCSV、別の環境で手動記録を復元するならJSONを保存します。CSVは取り込めず、JSONの取り込み上限は1,000,000バイトです。収集とぬいぐるみは別記録なので、ガイドの訂正でゲーム内の達成を確定・取り消すことはありません。
4章を54の実行可能な目標に整理し、章別の件数は11、16、16、11です。任意の収集物は別ツールで管理し、すべてをストーリー進行の必須条件とはしていません。
前提条件、次の行動、期待する結果の順に確認し、自分のゲームと比較してください。結果が違う場合はトラブル対処を開きます。サイトで完了を付けても、ゲームの仕掛けは作動しません。
目標には全言語共通の識別子があります。同じアドレスとブラウザーでは、更新や言語切替後も選択と完了を保持します。ブラウザーやサイトアドレスを変える前にはJSONバックアップを出力してください。
自分のプレイで得た手がかりとキーパッドの表示を優先してください。攻略の番号は特定の動画や版の値である可能性があります。必要な断片を集め、完成したヒントを確認して進みます。
いいえ。公開攻略と関連する公式パッチ情報を整理したもので、本サイトの実プレイ検証ではありません。機種、版、セーブの差があり得るため、該当する手順の出典と自分のゲームを比較してください。
調査した攻略は後半の設置と起爆を説明しますが、独立した回収地点を示していません。この空白は明示したままにし、補給地点や以前の爆薬の自動補充を推測で断定しません。