Бесплатные инструменты руководства без регистрации. Прохождение Terrible Lizards: Следуйте 54 целям по источникам в четырёх главах: условия, действия, результаты и проверки, если этап не продвигается.
Бесплатные инструменты · $0Без регистрацииРезервные копии JSONСохранение в этом браузере
Инструменты бесплатны; игра приобретается отдельно.
JSON восстанавливает прогресс, CSV предназначен для таблиц. Импорт JSON: не более 1 000 000 байт.
Глава 1Не начато
Откройте приёмную
01
Перед началом
Начало у сломанной машины.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Позвоните из придорожного телефона и войдите в музей. Найдите половинки кода в руке аллозавра и у основания бронтозавра; откройте приёмную по собранной подсказке.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Открывается служебный путь.
Всё ещё не получается?
Проверьте текущую цель и свою подсказку. Разные коды в руководствах не доказывают случайную генерацию.
Через служебную дверь у сцены поднимитесь по ящикам и клетке в проекторную. Вставьте предохранитель со стола, добейтесь трёх зелёных индикаторов и нажмите кнопку проектора. Вернитесь и досмотрите фильм.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Открывается выход Time Tunnel.
Всё ещё не получается?
Если горят три зелёных индикатора, а Time Tunnel закрыт, проверьте красную кнопку проектора и окончание возобновлённого фильма. После ошибки в ритме дождитесь следующего прохода маркера: подбор предохранителя ещё не означает завершённый ремонт.
Дойдите до пульта Watering Hole и завершите звонок Стеллы.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Включите три верхних переключателя: через динозавра и лестницу справа; через балкон, ветки и перекладины; на поднятой экспозиции у комнаты управления. Вернитесь и потяните главный рычаг.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Ворота экспозиции открываются.
Всё ещё не получается?
Один верхний переключатель — лишь часть цепи. Проверьте путь по динозавру и лестнице, балкону и веткам, а также экспозицию у диспетчерской; после всех трёх вернитесь к главному рычагу. Если только вошли в комнату, сначала завершите звонок Стеллы.
По движущейся фигуре динозавра доберитесь до дальней площадки. Возьмите кнопку у открытого кейса на ящиках, вернитесь снизу. Установите и нажмите её; через открывшийся проход, служебный путь и лабораторию идите к магазинам.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Путь к магазинам доступен.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Заберите все три предохранителя. Почините щитки на колоннах у офиса, игрушек и игровых автоматов, завершив каждую последовательность. Перед возвращением к щитку оторвитесь от маскота.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Три щитка ждут верхних соединений.
Всё ещё не получается?
Сопоставьте подвальные предохранители с ящиками у офиса, игрушек и аркад и проверьте незавершённую настройку ритма. Если все три ящика починены, а свет не включён, дальше проверяют три верхних соединения, а не ищут новые предохранители в подвале.
Через верхнюю вентиляцию игровой зоны выйдите на балки. Пересеките балки и перекладины и соедините все три разъёма над колоннами. Вернитесь в офис через вентиляцию и завершите звонок Стеллы.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Нижние выключатели прожекторов готовы.
Всё ещё не получается?
Нижние ящики и верхние штекеры проверяются отдельно: от вентиляции аркад проследите все три вершины колонн. Если соединения готовы, вернитесь через вентиляцию в офис и завершите звонок Стеллы перед проверкой нижних органов управления прожекторами.
От центра идите налево через ящики. Откройте первую дверь с таймером, по кабелю найдите следующую кнопку и успейте пересечь платформы. Запустите генератор; кнопкой на обратном пути откройте возвращение к центру.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Первый боковой генератор работает.
Всё ещё не получается?
Сначала проверьте, запущен ли генератор за левым маршрутом с временными дверями. Если дверь закрылась при переходе, вернитесь к её кнопке и наметьте путь перед повторным открытием; возвращение в центр само по себе не подтверждает запуск генератора.
По кабелю впереди справа пролезьте в узкий лаз. Используйте подъёмник, пересеките правые платформы и столбы, запустите второй генератор. Вернитесь тем же лазом.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Обе линии питания башни включены.
Всё ещё не получается?
Если первый генератор работает, а второй источник башни ещё не восстановлен, проверьте кабель впереди справа и лаз. Левый путь с временной дверью ведёт к первому; ко второму идут через подъёмник и правые опоры, возвращаясь тем же лазом.
Идите вдоль стен с окаменелостями через кран. При атаке бронтозавра держитесь пути по туннелю и протиснитесь в узкий проход.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вы достигаете следующей рабочей зоны.
Всё ещё не получается?
Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.
Прочтите Today’s Door Code на мониторах. Поднимитесь к дальнему пульту, нажмите красную кнопку и заберите панель у приоткрытой двери. Поставьте её на сломанную дверь, введите свой код и проскользните в щель.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Починенная дверь пропускает дальше.
Всё ещё не получается?
Код с монитора не чинит сломанную панель. Если ей нельзя пользоваться, проверьте подбор исправной клавиатуры у приоткрытой двери после дальнего красного пульта; если починенная панель отвергает код, сверяйтесь со своим экраном Today’s Door Code, а не примером из руководства.
Доберитесь до трёх переключателей: к первому по правой лестнице и выступам, ко второму верхним путём, к третьему слева.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Продолжается следующий эпизод с бронтозавром.
Всё ещё не получается?
Проверьте первую группу по трём верхним путям: правая лестница и уступы, верхний переход, затем левый переключатель. Если после этого Стелла просит аварийное отключение, это другая задача с тремя органами управления; первая группа не обезопасит последующий водный проход.
Бронтозавр охотится, Стелла просит аварийное отключение.
02Что делатьПодсказка для верного направления
По краям и кабелям найдите все три красных аварийных пульта. Включите каждый перед пересечением воды под напряжением, затем продолжайте побег.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Путь через воду становится проходимым.
Всё ещё не получается?
Если вода ещё под напряжением, по кабелям проверьте три красных аварийных пульта по краям. Не засчитывайте вместо них прежние верхние переключатели; завершите эту группу до перехода, а не проверяйте безопасность прыжком в воду.
Уйдите через узкий проход и поднимитесь по камням слева. Нажмите красную кнопку и по левым выступам успейте к вспомогательной двери. Продолжите долгий подъём к лифту и завершите звонок Стеллы.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Доступен код бокового входа.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Откройте боковую дверь кодом из задания. Спускайтесь по выступам и жёлтым перекладинам; не пропустите предохранитель на верстаке мастерской у красного ящика с инструментами.
03Что должно произойтиОткрыть решение
У вас есть предохранитель нижних пультов.
Всё ещё не получается?
Разделяйте доступ и подбор: код боковой двери даётся после звонка Стеллы, а предохранитель проверяют позже в шахте. Если дошли до нижних пультов без него, осмотрите верстак у красного ящика; описания источников расходятся, точный этаж здесь не подтверждён.
Вставьте его на нижней площадке и завершите последовательность. По лестницам поднимитесь к управлению лифтом и поверните колесо.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Открывается путь за лифтом.
Всё ещё не получается?
Если предохранитель ещё в инвентаре, ремонт нижнего блока не подтверждён: установите его и завершите ритмическую последовательность. Если ремонт уже закончен, но вы ждёте у стола подбора, поднимитесь по ступеням и лестнице к отдельному управлению колесом.
По ящикам, деревянным платформам, перекладинам и скалам попадите в красную гондолу. Возьмите ключ; после сцены подберите его снова и выйдите по отмеченному скальному пути.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Можно открыть сетчатые ворота.
Всё ещё не получается?
После сцены подберите ключ снова. Пустота после погони описана как ошибка загрузки; проверьте версию и патчи. Советы сообщества не проверены.
Откройте сетчатые ворота и бегите от бронтозавра к завалу из досок. Найдите огороженный Dynamite Locker, завершите звонок Стеллы, введите код по подсказке и заберите заряд с верстака.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Первый заряд динамита у вас.
Всё ещё не получается?
Проверьте текущую цель и свою подсказку. Разные коды в руководствах не доказывают случайную генерацию.
Вернитесь по скальным выступам к завалу. Удерживайте установку в отмеченном гнезде, затем по красному проводу найдите отдельный детонатор и взорвите заряд.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Открытый проход ведёт к финальной арене.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
За первым взорванным проходом начинается новая погоня.
02Что делатьПодсказка для верного направления
На арене с большим сооружением соберите и установите четыре заряда, избегая бронтозавра. Три — по внешнему залу или туннелям, четвёртый — за сооружением под светом. Следуйте красным проводам к точкам установки; детонатор у четвёртого заряда.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Обвал и вода завершают вторую главу.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
Вас вынесло к следующему раскопу, и разговор со Стеллой завершён.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Поднимитесь мимо башни и механизмов. С разбега прыгните с жёлтой слизи на верхнюю площадку. Дальше нажмите красную кнопку и используйте временную поверхность до её исчезновения.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вы доберётесь до большого железнодорожного участка.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Потяните наружный рычаг рядом с дверью диспетчерской. Внутри нажмите красную кнопку, чтобы разбить шкаф внизу, и заберите динамит.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Можно взорвать заблокированную металлическую дверь.
Всё ещё не получается?
Если красная кнопка диспетчерской обесточена, проверьте внешний рычаг у её двери. Если шкаф внизу открыт, а металлический проход закрыт, возьмите заряд и переходите к отдельной установке и подрыву; повторная кнопка шкафа этот проход не взрывает.
Установите заряд у заблокированной двери и используйте детонатор. Запустите генератор за ней, вернитесь к пульту поезда и включите механизмы. Идите по верхнему пути и тоннелям.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вы попадёте в первую зону охоты аллозавра.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
Смотрите на аллозавра, чтобы ненадолго остановить его, затем двигайтесь к следующей щели или повороту. Используйте указатели выхода и тесные проходы; уходите до того, как долгий взгляд его разозлит.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Можно добраться до водного побега.
Всё ещё не получается?
Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.
Главный грузовой пульт обесточен, а рабочие ворота открыты.
02Что делатьПодсказка для верного направления
По боковой стене со слизью и лестнице доберитесь до зоны питания. Почините щиток сразу за воротами; по ступеням и кабелю найдите и запустите жёлтый генератор.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Пульты подвесных платформ получают питание.
Всё ещё не получается?
Проверьте все нужные соединения и завершите звонок или действие. Если событие не срабатывает, сравните свою версию с официальными исправлениями.
Нажмите верхнюю красную кнопку и пройдите по стене со слизью, перекладине, панелям и красной раме. На нижних лесах нажмите следующую кнопку для второй платформы и переберитесь к деревянной шахте.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Доступен подъём по высокой шахте.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Поднимитесь по лестницам, жёлтым выступам и опорам деревянной шахты. После атаки аллозавра на лифт бегите через пещеру; минуйте вещи Далтона и идите в большую железнодорожную пещеру.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вы попадёте в зону поиска четырёх предохранителей.
Всё ещё не получается?
Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.
Железнодорожной пещере нужны четыре предохранителя и питание.
02Что делатьПодсказка для верного направления
По цветным кабелям найдите ограждённый жёлтый генератор. Возьмите предохранитель с освещённого зелёного верстака и запустите генератор.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Один предохранитель собран, генератор работает.
Всё ещё не получается?
Подбор с освещённого зелёного верстака и запуск жёлтого генератора — разные действия. Предохранитель взят, но питания нет: проверьте сам генератор. Питание есть, но предохранителей мало: сравните нижний офис, верхний офис и запертый сарай; этот подбор не даёт сразу четыре.
Войдите в низкий офис с широкими окнами на пещеру и возьмите предохранитель. Снаружи используйте узкую щель в скале, чтобы уйти от аллозавра.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Предохранитель нижнего офиса собран.
Всё ещё не получается?
Различайте место по зданию: это низкий офис с широкими окнами в пещеру, а не деревянный офис верхнего круга. Если аллозавр мешает проверке, отойдите через узкую скальную щель снаружи перед новым осмотром; другой найденный предохранитель не подтверждает этот.
Поднимитесь у знака Call It In; по перекладинам и панелям доберитесь до шкафа и возьмите Shed. Дальше по верхним площадкам идите в деревянный офис со столом и видеоаппаратурой; заберите предохранитель.
03Что должно произойтиОткрыть решение
У вас ключ Shed и предохранитель верхнего офиса.
Всё ещё не получается?
Проверьте два подбора отдельно: верхний шкаф даёт ключ Shed, а маленький деревянный офис дальше по верхнему пути — предохранитель. Если Shed уже есть, но предохранителя не хватает, проверьте офис со столом и видеооборудованием; ключ не считается этим предохранителем.
Спуститесь и по путям дойдите до деревянного сарая с запиской о ключах наверху. Откройте его и возьмите предохранитель с освещённого верстака.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Предохранитель сарая собран.
Всё ещё не получается?
Если нижний сарай заперт, проверьте сам ключ Shed из верхнего шкафа, а не только завершение подъёма. Дверь открыта, но подбор не подтверждён: осмотрите освещённый верстак в сарае у рельсов с табличкой о ключах наверху; предохранитель верхнего офиса — другой предмет.
Генератор работает, все четыре предохранителя собраны.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Установите все четыре в один центральный щиток у ярких прожекторов. Проверьте зелёные индикаторы и используйте большой пульт, чтобы открыть путь.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Открывается путь к Motherlode.
Всё ещё не получается?
Сначала проверьте четыре зелёных индикатора и генератор. Патч 1.0.9 заявляет исправление предохранителей во второй охоте аллозавра, но не гарантирует починку старого сохранения.
Уйдите от первой погони в синих пещерах к заброшенному лагерю.
02Что делатьПодсказка для верного направления
По светящимся поверхностям и деревянному пути дойдите до противовеса. Нажмите красную кнопку и по открывшейся слизи запрыгните на леса и верхний проход.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Верхний путь к DJ открыт.
Всё ещё не получается?
Проверьте все нужные соединения и завершите звонок или действие. Если событие не срабатывает, сравните свою версию с официальными исправлениями.
Идите на плач к DJ и выслушайте просьбу. По перекладинам пересеките яму, сверните в боковой ход и возьмите зуб аллозавра в маленькой комнате. Поднимитесь в зал проекции.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Зуб для DJ у вас до следующего столкновения.
Всё ещё не получается?
Просьба DJ ещё не подтверждает подбор зуба. Если его нет, проверьте маленькую комнату в боковом проходе после перекладин над ямой; если зуб уже взят, лестница ведёт к сцене в проекционной, а не ко второму зубу.
Попробуйте оружие на ближайших ящиках, затем у стопки с зелёным светом. Оба откажут. Когда Джордан бросит оружие, уходите в открытый проход до появления цели вернуться к DJ.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Сценарная сцена закончится; следующая цель — DJ.
Всё ещё не получается?
Отказы оружия предусмотрены сценой. Следуйте к следующему оружию и выходу, не ожидая, что пушка заработает.
Вернитесь к DJ с зубом. После диалога идите по новому пути побега через синие тоннели, жёлтые перекладины, стены со слизью и деревянные уступы к лагерю подъёмника.
03Что должно произойтиОткрыть решение
DJ ждёт у крытого пульта подъёмника.
Всё ещё не получается?
Сначала сверьте текущую цель: возвращение к DJ появляется после отказов оружия и выхода через открытую пещеру. Когда эта цель есть и зуб взят, вернитесь для разговора; следующая атака ведёт к лагерю подъёмника, поэтому не ждите, что прежние пушки заработают.
Поговорите с DJ и по наклонной дорожке снаружи найдите выключатель на деревянном столбе. Включите свет и вернитесь к DJ и месту показа за целью поиска ключа.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Нужно найти ключ от подъёмника.
Всё ещё не получается?
Если DJ у крытого стола, но цель поиска ключа не появилась, проверьте разговор и выключатель на деревянном столбе у наружного склона. После включения света вернитесь к DJ и проекционной; само прибытие к запертому подъёмнику эту цель не завершает.
Войдите в Cavern A. По пандусам, стенам со слизью, перекладинам и площадкам дойдите до стола с динамитом. Отнесите заряд к B, установите у преграды и взорвите детонатором.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вход в Cavern B открыт.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
По прыгучей слизи, стеновым панелям и перекладинам доберитесь до высокого гребня. Возьмите ключ у тела и последней записки, прежде чем спускаться к выходу.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Ключ для пульта подъёмника у вас.
Всё ещё не получается?
Перед прыжком найдите следующий отмеченный выступ или перекладину. Кнопки зависят от устройства; все платформы не проверялись.
Следуйте по отмеченной погоне и стенам до конца сцены у обрыва. Минуйте палатки до следующей преграды для взрыва; установите заряд в отмеченном месте и взорвите, открыв путь в лагерь.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Обратный путь к лагерю подъёмника открыт.
Всё ещё не получается?
Руководство описывает взрыв на обратном пути, но не указывает отдельное место подбора заряда. Проверьте цель и инвентарь; дополнительный склад здесь не подтверждён.
Вставьте и поверните ключ у крытого пульта, затем потяните рычаг. Спуститесь под знаком Crew Lift, войдите с DJ и нажмите кнопку внутри.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Подъёмник начинает подниматься.
Всё ещё не получается?
Если подъёмник стоит, разделите пульт у стола и запуск внутри: ключ вставлен и повёрнут, рычаг задействован? Затем спуститесь под вывеску Crew Lift, войдите с DJ и нажмите внутреннюю кнопку; остановка у стола пропускает последнее действие запуска.
Существо вытолкнуло Джордана из поднимающегося лифта.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Поднимайтесь по боковой слизи, жёлтым перекладинам и уступам. Пройдите верхние панели, красную подвесную конструкцию, тесную пещеру и мелких существ; бегите на зов DJ и прыгните обратно на лифт.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Начнётся финальная борьба на лифте.
Всё ещё не получается?
Перед прыжком найдите следующий отмеченный выступ или перекладину. Кнопки зависят от устройства; все платформы не проверялись.
Выберите главу своей партии и последний этап, результат которого виден в игре. Сохранённая ссылка может открыть определённый этап вместо последнего прочитанного. Выбор и отметка выполнения — разные действия. Кнопка перехода продвигает чтение гайда, а не игру.
Отделите пропущенное условие от сбоя события
Если дверь, свет или маршрут не изменились, сначала проверьте условие этого этапа, а не повторяйте последующие действия. Исправьте случайную отметку без сброса всех глав. Если условие и действие совпадают, сверьте источник и нужные патчи. Сайт не диагностирует сохранение и не обещает исправить баг.
Отделяйте записи гайда от прогресса игры
Экспортируйте CSV для просмотра отмеченных этапов в таблице. Для восстановления ручных записей в другом месте сохраняйте JSON; CSV не импортируется. Лимит JSON — 1 000 000 байт. Коллекция и попытки с игрушками отдельны: исправление гайда ничего не подтверждает и не отменяет в игре.
Четыре главы разбиты на 54 изученные сюжетные задачи: 11, 16, 16 и 11. Каждая описывает конкретное действие. Необязательные предметы вынесены в отдельный список и не считаются автоматически условиями сюжетного продвижения.
Что проверить, если задача не выполняется?
Проверьте предварительное условие, откройте следующее действие и сравните ожидаемый результат со своей игрой. При расхождении посмотрите разбор проблем. Галочка задачи на сайте фиксирует ваше решение, но не включает механизм в игре.
Сохранится ли текущая задача при смене языка?
У каждой задачи одинаковый постоянный идентификатор во всех языках. В том же браузере по тому же адресу обновление и смена языка сохраняют выбор и выполненные шаги. Перед сменой браузера или адреса экспортируйте JSON.
Можно вводить код, не собрав его подсказку?
Ориентируйтесь на подсказку и клавиатуру в своей игре. Опубликованный код может относиться к конкретному прохождению или версии, без гарантии для каждой платформы. Сначала соберите нужные фрагменты, затем используйте полную подсказку.
Маршруты проверены игрой на всех актуальных платформах?
Нет. Шаги обобщают связанные руководства и подходящие официальные сведения о патчах, а не личные игровые тесты. Возможны различия платформ, версий и сохранений. Сравнивайте проблемный шаг с источником и поведением своей игры.
Где взять отдельный динамит для взрыва на обратном пути в главе 4?
Изученный маршрут описывает последующую установку и взрыв, но не подтверждает отдельное место подбора. Этот пробел остаётся явным. Мы не придумываем точку снабжения и не обещаем автоматическое восстановление предыдущего заряда.