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Kapitel 2Noch nicht begonnen
Ersten Generator starten
01
Bevor du beginnst
Stellas ersten Anruf am Grabungsort beenden.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Links vom Platz über die Kisten. Erste Zeittür auslösen, Generatorkabel zum nächsten Knopf folgen und dessen Zeitroute queren. Generator starten und über den Knopf am Rückweg zum Platz zurück.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der erste Seitengenerator läuft.
Kommst du noch nicht weiter?
Zuerst prüfen, ob der Generator hinter dem linken Zeit-Tür-Weg tatsächlich gestartet wurde. Schließt eine Tür während der Querung, zu ihrem eigenen Knopf zurück und den Weg vor erneutem Öffnen ausrichten; die Rückkehr zum Hub bestätigt keinen Generatorstart.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Dem Kabel vorne rechts durch den Kriechgang folgen. Lift nutzen, rechte Plattformen und Pfeiler queren und zweiten Generator starten. Durch denselben Durchlass zurück.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Beide Stromwege zum Turm sind aktiv.
Kommst du noch nicht weiter?
Läuft der erste Generator, fehlt dem Turm aber der zweite Stromweg, Kabel vorne rechts und Kriechöffnung prüfen. Der linke Zeit-Tür-Weg gehört zum ersten Gerät; das zweite liegt über Lift und rechte Säulen, zurück geht es durch dieselbe Öffnung.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Fossilwänden und Kranroute folgen. Bei Brontos Angriff auf dem Fluchttunnel bleiben und durch die enge Öffnung zwängen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der nächste Arbeitsbereich ist erreicht.
Kommst du noch nicht weiter?
Vor Verlassen der Deckung den nächsten markierten Fluchtweg oder engen Durchgang suchen. Begegnungsziel folgen; Allos Blickregel nicht auf andere Kreaturen übertragen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Today’s Door Code auf den Monitoren lesen. Oben zum entfernten Pult klettern, roten Knopf drücken und das Tastenfeld neben der halb offenen Tür nehmen. Am defekten Panel einsetzen, eigenen Code eingeben und hindurchrutschen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die reparierte Tür gibt den Weg frei.
Kommst du noch nicht weiter?
Der Monitorcode repariert das defekte Panel nicht. Ist es noch unbrauchbar, die funktionierende Tastatur neben der halb geöffneten Tür nach dem entfernten roten Knopf prüfen; lehnt das reparierte Panel den Code ab, die eigene Anzeige Today’s Door Code statt eines Guide-Beispiels vergleichen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Drei Unterschalter erreichen: rechte Leiter und Simse zum ersten, oberen Weg zum nächsten nehmen und den dritten links erreichen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die nächste Bronto-Begegnung kann weitergehen.
Kommst du noch nicht weiter?
Diese erste Gruppe über drei Höhenwege prüfen: rechte Leiter/Sims, obere Querung und linker Schalter. Sind sie fertig und Stella verlangt Notabschaltungen, ist das eine neue Aufgabe mit drei anderen Bedienelementen; die ersten Schalter sichern nicht den späteren Wasserweg.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Randwegen und Kabeln zu allen drei rot beleuchteten Notsteuerungen folgen. Alle drei betätigen, bevor das elektrische Wasser gequert wird, dann dem Fluchtweg folgen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Weg durchs Wasser ist passierbar.
Kommst du noch nicht weiter?
Ist das Wasser noch unter Strom, die drei rot beleuchteten Notabschaltungen am Rand anhand der Kabel prüfen. Frühere obere Schalter zählen nicht dazu; diese Gruppe vor der Wasserquerung abschließen, statt durch Hineinspringen zu testen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Durch den engen Spalt fliehen und links die Felsen hoch. Roten Knopf drücken und über linke Simse vor Ablauf der Zeit durch die Hilfstür. Langen Aufstieg zum Lift nehmen und Stellas Anruf beenden.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Code für den seitlichen Zugang liegt vor.
Kommst du noch nicht weiter?
Route vor dem Auslösen planen. Schließt sich der Durchgang oder verschwindet die Masse, zum Knopf zurück und erneut auslösen.
Fluchtweg und Stellas nächster Anruf sind beendet.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Code der Seitentür aus dem Ziel nutzen. Über Simse und gelbe Stangen hinab; Werkstattplattform und Bank am roten Werkzeugkasten vor dem Weitergehen auf die Aufzugssicherung prüfen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die Sicherung für die unteren Liftkontrollen ist vorhanden.
Kommst du noch nicht weiter?
Zugang und Sicherungsfund trennen: Der Seitentürcode folgt auf Stellas Anruf, die lose Sicherung ist ein späterer Schacht-Prüfpunkt. Unten ohne Sicherung angekommen, Werkbank neben dem roten Werkzeugkasten nachprüfen; Quellen beschreiben den Ort verschieden, eine genaue Etage ist nicht bestätigt.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Sicherung am unteren Absatz einsetzen und Timing-Sequenz abschließen. Über Treppen und Leiter zu den Liftkontrollen, dann das Rad bedienen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der Weg hinter dem Schachtlift öffnet sich.
Kommst du noch nicht weiter?
Liegt die Sicherung noch im Inventar, ist der untere Stromkasten nicht als repariert bestätigt: einsetzen und Timing-Sequenz beenden. Ist die Reparatur fertig, während du noch an der Fundwerkbank wartest, Treppe und Leiter zu den getrennten Rad-Bedienelementen nehmen.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Über Kisten, Holzplattformen, Stangen und Felsvorsprünge in die rote Gondel. Schlüssel nehmen, nach der Szene erneut aufheben und über den markierten Felsweg hinaus.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Das Maschendrahttor lässt sich öffnen.
Kommst du noch nicht weiter?
Schlüssel nach der Szene erneut aufheben. Fehlende Geometrie nach der Jagd wurde als Ladefehler gemeldet; Version und Patchnotes prüfen. Community-Lösungen sind ungeprüft.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Maschendrahttor öffnen und vor Bronto bis zur verbarrikadierten Stelle fliehen. Umzäunten Dynamite Locker finden, Stellas Anruf beenden, eigenen Codehinweis nutzen und Ladung von der Werkbank nehmen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Die erste Sprengladung ist eingesammelt.
Kommst du noch nicht weiter?
Aktuelles Ziel und eigenen Hinweis prüfen. Abweichende Guide-Codes belegen keine Zufallscodes.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
Über die Felsvorsprünge zur Bretterbarriere zurück. Ladung am markierten Einsatz mit gehaltener Interaktion platzieren, dann rotem Kabel zum separaten Zünder folgen und auslösen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Der gesprengte Weg führt zur letzten Arena.
Kommst du noch nicht weiter?
Dynamit aufnehmen löst keine Sprengung aus. Am markierten Einsatz fertig platzieren und den separaten Zünder bedienen.
Hinter der ersten Sprengstelle folgt eine weitere Bronto-Jagd.
02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung
In der Arena mit dem großen Bauwerk vier Ladungen holen und unter Bronto-Verfolgung platzieren. Drei liegen außen oder in Tunneln, die vierte hinter dem Bauwerk im Licht. Roten Kabeln zu Einsatzstellen folgen; Zünder am vierten Fund nutzen.
03Was passieren sollteLösung aufdecken
Einsturz und Wasser beenden Kapitel Zwei.
Kommst du noch nicht weiter?
Dynamit aufnehmen löst keine Sprengung aus. Am markierten Einsatz fertig platzieren und den separaten Zünder bedienen.
Warum öffnet sich das weiterführende Tor am Vorarbeiterturm nicht?
Starte beide seitlichen Generatoren, bevor du zum Turm zurückkehrst. Links liegen Türen und Plattformen mit Zeitlimit; das Kabel vorn rechts führt durch einen Kriechgang zum zweiten Generator. Betritt den Turm mit deinem Codehinweis und drücke innen die rote Torsteuerung. Ein einzelner Generator reicht nicht.
Wie ersetze ich die defekte Tastatur auf der Baustelle?
Lies Today’s Door Code auf den Monitoren. Klettere zur entfernten roten Steuerung, drücke sie und nimm die funktionierende Tastatur neben der teilweise geöffneten Tür. Setze sie am defekten Bedienfeld ein und verwende den im Spiel angezeigten Code. Der Code allein ersetzt das fehlende Bauteil nicht.
Machen die drei oberen Schalter auch das elektrisierte Wasser sicher?
Das sind getrennte Aufgaben. Betätige zuerst die drei oberen Unterschalter in der Höhle, um die Begegnung fortzusetzen. Folge später den Randwegen und Kabeln zu drei rot beleuchteten Notabschaltungen. Betätige alle drei, bevor du das Wasser überquerst; die erste Schaltergruppe ersetzt diese Abschaltungen nicht.
Wo ist die Sicherung im Aufzugsschacht, und was folgt nach dem Einsetzen?
Untersuche beim Abstieg die Werkstattplattform und die Werkbank neben dem roten Werkzeugkasten, bevor du daran vorbeigehst. Setze diese Sicherung am unteren Absatz ein und schließe die Zeitabfolge am Sicherungskasten ab. Folge danach Treppe und Leiter zur Aufzugssteuerung und drehe das Rad.
Ich habe den Gondelschlüssel genommen. Warum bleibt das Maschendrahttor zu?
Die beschriebene Route verlangt, den Schlüssel nach der Gondel-Zwischensequenz erneut aufzuheben. Prüfe dein Inventar, sammle ihn wieder ein und verlasse die Gondel über den markierten Felsweg. Benutze ihn anschließend am Maschendrahttor. Das erste Aufheben vor der Szene schließt den Ablauf nicht ab.
Wie zünde ich die erste Ladung am verbarrikadierten Durchgang?
Erreiche nach dem Maschendrahttor den eingezäunten Dynamite Locker, beende Stellas Gespräch und verwende deinen Codehinweis. Bringe die Ladung von der Werkbank zu den Brettern. Halte die Interaktion am markierten Einsatzpunkt zum Platzieren, folge dann dem roten Kabel zum getrennten Zünder und betätige ihn.
Wo sind die vier Sprengladungen im Finale von Kapitel Zwei?
Drei liegen in der äußeren Halle oder den Tunneln der Arena; die vierte liegt hinter der großen Konstruktion unter Lampen. Sammle und platziere alle vier, während du Bronto ausweichst. Rote Kabel führen zu den Einsatzpunkten. Der Zünder am Fundort der vierten Ladung löst den Einsturz aus.