02 / Progressi e backup

Soluzione del capitolo 2 di Terrible Lizards

Strumenti di guida gratuiti, senza registrazione. Soluzione del capitolo 2 di Terrible Lizards: Segui 16 passaggi con generatori, tastiere, arresti di emergenza, ascensore, chiave della gondola e dinamite.

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Gli strumenti sono gratuiti; il gioco si acquista separatamente.

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JSON ripristina i progressi; CSV serve per i fogli di calcolo. Importazione JSON: massimo 1.000.000 byte.

Capitolo 2Non iniziato

Avvia il primo generatore

01

Prima di iniziare

Termina la prima chiamata di Stella allo scavo.

02Cosa fareUn indizio per orientarti

Vai a sinistra dal centro e supera le casse. Attiva la prima porta a tempo, segui il cavo al pulsante successivo e attraversa in tempo. Avvia il generatore e usa il pulsante sul ritorno per raggiungere il centro.

03Cosa dovrebbe succedereRivela la soluzione

Il primo generatore è acceso.

Ancora bloccato?

Verifica prima di aver avviato il generatore oltre le porte a tempo sulla sinistra. Se una si chiude durante il tragitto, torna al suo pulsante e prepara il percorso prima di riaprirla; tornare al centro non conferma che il generatore sia stato acceso.

Domande dei giocatori

Soluzione del capitolo 2 di Terrible Lizards

Perché il cancello del caposquadra non si apre?

Avvia entrambi i generatori laterali prima di tornare alla torre. A sinistra ci sono porte e piattaforme temporizzate; il cavo davanti a destra passa da un cunicolo verso il secondo generatore. Entra nella torre con il tuo indizio e premi il comando rosso del cancello. Un generatore solo non basta.

Come sostituisco il tastierino rotto del cantiere?

Leggi Today’s Door Code sui monitor. Sali al comando rosso in fondo, premilo e raccogli il tastierino funzionante accanto alla porta socchiusa. Installalo sul pannello rotto e inserisci il codice mostrato nella tua partita. Conoscere il codice non sostituisce il componente mancante.

I tre interruttori superiori rendono sicura anche l’acqua elettrificata?

Sono due compiti separati. Attiva prima i tre interruttori superiori della caverna per proseguire l’incontro. Più avanti segui i bordi e i cavi fino a tre comandi d’emergenza illuminati in rosso. Azionali tutti prima di attraversare l’acqua: la prima serie di interruttori non li sostituisce.

Dove trovo il fusibile del pozzo dell’ascensore e cosa faccio dopo?

Durante la discesa, esamina la piattaforma dell’officina e il banco vicino alla cassetta rossa degli attrezzi prima di superarli. Porta quel fusibile al pianerottolo inferiore e completa la sequenza della scatola. Poi risali tramite scale e scala a pioli ai comandi dell’ascensore e gira la ruota.

Ho preso la chiave della gondola. Perché il cancello di rete è ancora chiuso?

Il percorso richiede di raccogliere di nuovo la chiave dopo il filmato della gondola. Controlla l’inventario, riprendila, esci dal percorso roccioso segnalato e usala sul cancello di rete. La prima raccolta, prima della scena, non completa questa sequenza.

Come faccio esplodere la prima carica nel passaggio sbarrato?

Dopo il cancello di rete, raggiungi il Dynamite Locker recintato, termina la chiamata di Stella e usa il tuo indizio per il codice. Riporta la carica del banco alle assi. Tieni premuta l’interazione per posarla nel punto segnato, poi segui il filo rosso fino al detonatore separato.

Dove sono le quattro cariche del finale del capitolo due?

Tre sono nella sala esterna o nei tunnel; la quarta è dietro la grande struttura, sotto le luci. Raccoglile e installale tutte evitando Bronto e seguendo i fili rossi fino ai punti di posa. Usa il detonatore nel luogo della quarta carica per avviare il crollo.

Backup dei progressi

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