01 / Progressi e backup

Collezionabili di Terrible Lizards

Strumenti di guida gratuiti, senza registrazione. Collezionabili di Terrible Lizards: Registra 16 ambre, 24 cassette e 90 note per capitolo. Esporta JSON; restano sconosciute le posizioni di sette note.

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Copertura: Ambra 16/16 · Audiocassetta 24/24 · Nota 90/97

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Collezionabili di Terrible Lizards · documentati qui
CapitoloAmbraAudiocassettaNotaTotale
Capitolo 1441220
Capitolo 2452332
Capitolo 3482739
Capitolo 4472839

I numeri seguono il percorso della guida, non una numerazione ufficiale dell’inventario.

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Capitolo 1 · collezionabili

20 / 20 visibili

Nota#01

Letter from Mom

Prima di uscire dall’auto iniziale, controlla il sedile del passeggero.

Ambra#02

Amber Specimen 01

Ingresso: sali sullo scheletro di Brontosaurus dalla coda.

Nota#03

Note from office manager

Biglietteria della reception: una scrivania nell’ufficio chiuso col codice.

Nota#04

Letter from Dalton to Elena

Sopra la biglietteria: accanto alla tenda raggiunta con la scala.

Nota#05

Note from mascot suit guy

Sala proiettore: porta No Entry a sinistra, poi stanza costumi a destra; sulla panca.

Ambra#06

Amber Specimen 02

Prima esposizione: salta dalla testa rotante alla trave superiore.

Audiocassetta#07

Cheryl: Onboarding

Prima esposizione: casse alla fine del percorso superiore.

Nota#08

Dalton Journal Entry: Feb 27 1983

Percorso alto dell’esposizione: prima del foro nel muro, torna verso le casse di legno.

Audiocassetta#09

Elena Coolidge: I'm Going to New York

Ingresso di Watering Hole: sali sugli alberi, usa due rami e cerca dietro la cassa sulla sporgenza destra.

Nota#10

Note from Security Guard

Sala di controllo dell’esposizione, aperta dagli interruttori della zona.

Nota#11

Newspaper

Dopo la sala di controllo: sali sugli alberi, raggiungi il sentiero alto e gira alla cassa a sinistra.

Ambra#12

Amber Specimen 03

Tetto della sala gettone/torcia: segui il percorso del gettone, poi torna sull’albero e sulle strutture sospese.

Audiocassetta#13

Dalton Coolidge: The New Site

Dopo il tunnel buio: entra nell’officina a destra e controlla le casse in fondo.

Audiocassetta#14

Stella Banks: Instructions for Willy

Negozi: bancone del primo negozio a destra.

Nota#15

Dennis Merch Shrinkage

Bancone del negozio: dietro i divisori accanto alla cassetta Instructions for Willy.

Nota#16

Dalton Jr. Journal Entry: Sick Dennis

Sala giochi a sinistra dell’ingresso dei negozi: tavolo al piano superiore.

Nota#17

Crumpled Flyer

Bagni all’estrema sinistra dei negozi: vai a destra e controlla la parete di una cabina.

Nota#18

Letter from Elena to Dalton

Ufficio col VHS all’estrema destra dei negozi: una delle scrivanie.

Nota#19

Dalton Journal Entry: March 15 1981

Seminterrato dei negozi, nella zona dei fusibili dei fari.

Ambra#20

Amber Specimen 04

Travi dei negozi: prima del secondo collegamento, devia a sinistra sulla piattaforma rotonda.

Capitolo 2 · collezionabili

32 / 32 visibili

Nota#01

Comms System Relay Audit

Discesa iniziale: oltre la cassa blu, gira a destra verso l’apparecchio radio.

Nota#02

Dalton Journal Entry: Feb 3 1986

Area iniziale: scale di legno per l’ufficio; scrivania nella stanza sul retro.

Nota#03

Power Saver Doors

Area iniziale: accanto al pulsante rosso del tutorial delle porte a tempo.

Nota#04

Bone Vault Records

Oltre quella porta a tempo: a sinistra nel corridoio, vicino alla bacheca.

Audiocassetta#05

Dalton Coolidge: The "Propaganda"

Area iniziale: tunnel a sinistra dell’ufficio, poi cerca a sinistra in fondo alla rampa.

Ambra#06

Amber Specimen 05

Piattaforma col pulsante rosso: gira dietro il pilastro e usa il tronco per salire sull’insegna.

Nota#07

Break Room

Vicino all’ambra 05: passa al tronco successivo e gira a destra verso la sedia.

Nota#08

Stella's Journal Entry: Special Digsite

Oltre il cancello alimentato dai generatori: cassa sotto le grandi ossa di dinosauro.

Nota#09

Eyes in the dark

Prima di usare il braccio della gru, devia sulle casse a sinistra e dondolati verso la piattaforma nell’angolo.

Nota#10

Adrenaline Junkie: Hired

Dopo il passaggio sospeso sull’acqua, entra nel varco a sinistra invece di salire a destra; su una cassa.

Nota#11

Movable Platforms

Dopo la fuga dal Bronto e il passaggio stretto: accanto agli attrezzi a parete nella stanza seguente.

Audiocassetta#12

DES Site Managers: Inner Circle Discussion

Sala del vano ascensore vuoto: cassa a destra dopo la piattaforma sospesa.

Nota#13

Digsite Report

Alla grande porta metallica, entra nella grotta con attrezzature a sinistra; tavolo sul lato sinistro.

Ambra#14

Amber Specimen 06

Passerella metallica: aggira dalla rampa alta, scendi di nuovo ed entra nella grotta dietro le casse.

Nota#15

Goo?

Dopo le travi sull’acqua elettrificata, controlla il passaggio di legno in basso nella grotta illuminata con le barre.

Nota#16

Outpost Report

Alla postazione dove parli con Stella: tavolo a sinistra dell’apparecchio radio.

Nota#17

Stella's Journal Entry: Jan 10 1989

Avamposto con un Paleo Pal davanti: tavolo nell’area di lavoro illuminata a destra.

Audiocassetta#18

Crewmen: Campfire Fun

Avamposto col Paleo Pal: dopo il cunicolo, controlla i barili blu oltre la porta aperta.

Nota#19

Note Left Behind

Sala con pilastri alti e travi strette: scendi dalla rampa di legno a destra ed entra nella grotta a sinistra.

Nota#20

Flooding?

Dopo la salita sulle travi sospese, supera le casse a destra ed entra nella piccola grotta.

Nota#21

Note from The Broker to Dalton

Grande cantiere aperto: scala di legno a destra, poi sali sull’apparecchio radio per raggiungere il tetto ed entrare dal foro.

Nota#22

Dalton Jr. Journal Entry: Mama's Gone

Oltre la sala della cassa metallica sospesa, guarda sotto il passaggio successivo: letto sotto i pallet.

Ambra#23

Amber Specimen 07

Discesa del pozzo: dopo la piattaforma inclinata coi barili, segui i blocchi a sinistra fino alla grotta.

Audiocassetta#24

Dalton Coolidge: Selling the Fossils

Fondo del grande pozzo: nella struttura di legno a destra.

Nota#25

Gondola Hater

Struttura di legno nel pozzo: secondo livello, scala corta, poi a sinistra su una cassa e attraverso il varco.

Nota#26

Dalton Jr. Journal Entry: DJ's thoughts

Dopo aver sfondato la porta dalla piattaforma sospesa: tavolo centrale nella stanza da cui fugge la piccola creatura.

Nota#27

Willy's message

Dopo il successivo incontro col Bronto: sali sul nastro fermo e le scale fino all’edificio sinistro; sul tavolo.

Audiocassetta#28

The Broker: Take Warning

Dopo il nastro fermo e le scale: stanza sul retro dell’ufficio col messaggio di Willy.

Nota#29

Adrenaline Junkie: The End

Dopo la porta a tempo dell’ufficio, scivola e supera il vuoto a sinistra; pilastro dietro l’asse sospesa illuminata di rosso.

Nota#30

The Other Digsite

Zona della successiva chiamata di Stella: tavolo sotto la struttura di legno.

Nota#31

The Alpha Digsite

Sopra The Other Digsite: aggira il pilastro di roccia centrale e sali alle ossa di dinosauro.

Ambra#32

Amber Specimen 08

Caverna della gondola: usa la cassa a sinistra per raggiungere il sostegno dei cavi.

Capitolo 3 · collezionabili

39 / 39 visibili

Nota#01

Water Issues

Inizio del capitolo: tavolo nella zona recintata a sinistra.

Nota#02

Evacuation Notice at Site 4B

Primo cantiere: controlla la zona dove inizia la scena del nuovo dinosauro.

Audiocassetta#03

Dalton Coolidge: The Quota

Primo cantiere dopo la chiamata di Stella: nell’edificio alto di fronte.

Ambra#04

Amber Specimen 09

Primo cantiere: struttura metallica a destra dell’edificio con la cassetta The Quota.

Audiocassetta#05

Crewmen: Birds vs Lizards

In cima alla scala, segui il nastro a sinistra e striscia sotto la luce rossa.

Nota#06

Substance Field Report: Elastic

Prima zona di rimbalzo: tavolo tra le attrezzature di laboratorio a destra.

Nota#07

Memo to DC

Dopo le prime piattaforme di rimbalzo: tavolo vicino alle attrezzature e a un cartellone di dinosauro.

Audiocassetta#08

Connor McDonald: Is This a Good Idea?

Dopo la prima zona di rimbalzo: armadietto a destra, vicino alle attrezzature e al cartellone del dinosauro.

Nota#09

Fishing in the caves

Dopo il primo cantiere con goo di rimbalzo, prima di attraversare l’acqua scendi a destra verso casse e barili.

Nota#10

PROMOTED! ...Oh wait.

Dopo la porta a tempo e il rimbalzo verso l’alto: aggira le casse a sinistra.

Nota#11

The auditor

Zona del treno e del goo: sposta la parte anteriore, rimbalza dall’altro lato e supera le casse blu a destra.

Nota#12

Motherlode Discovery

Al treno successivo: tavolo sotto la piattaforma con le scale metalliche.

Nota#13

A note from The Broker

Cantiere dove ripristini la corrente: sali all’edificio alto sulle travi metalliche; piccola stanza sul retro.

Nota#14

Dalton's memo to the digsite

Subito oltre la porta metallica aperta con la dinamite, dritto davanti.

Audiocassetta#15

Jacob Hewitt: I See It

Dopo i tubi di vapore: sali le scale metalliche e controlla il pianerottolo in cima.

Nota#16

A letter home

Dopo aver alimentato il treno e superato le passerelle alte: piano superiore dell’edificio rosso.

Nota#17

Hastily written note

Tunnel rosso a sinistra dei due edifici oltre le passerelle ferroviarie; a terra.

Nota#18

We're on the menu

Cassa rovesciata sul sentiero che svolta a destra accanto al tunnel rosso.

Nota#19

The Allo has rules

Dopo la prima fuga dall’Allo e la caduta dal pavimento di legno: guarda verso la cassa in basso.

Nota#20

Water never plays nice, does it?

Dopo la seconda fuga dall’Allo, passa nel foro piccolo; tavolo subito a sinistra.

Nota#21

Substance Expansion

Dopo la fuga durante l’allagamento: una delle casse a destra.

Nota#22

Best way to go

Dopo il salto sul ruscello, gira a destra e scendi sotto il cartellone rosso.

Nota#23

Substance Field Report: Adhesion

Dopo la parete sospesa rossa: tavolo a destra quando appare l’obiettivo della corsa sul muro.

Audiocassetta#24

James Cook: A Message Home

Tutorial della corsa sul muro: estremità opposta dei tavoli rispetto al rapporto Adhesion.

Ambra#25

Amber Specimen 10

Area dei vagoni: attraversa i binari a sinistra e guarda nel tunnel accanto all’ultimo.

Nota#26

Trains

Dopo il tunnel dei vagoni: cassetta degli attrezzi subito a sinistra dell’uscita.

Nota#27

Dalton's Journal Entry: Paranoid

Dalla cassetta degli attrezzi della nota Trains, scendi le scale a destra e segui la passerella metallica fino in fondo.

Nota#28

Site Phoenix

Edificio della chiave del cancello: piccola stanza sul retro nello stesso edificio.

Audiocassetta#29

Mark & Leonard: Where does the goo go?

Vicino all’edificio della chiave: cassa accanto al treno nel tunnel sinistro.

Ambra#30

Amber Specimen 11

Container: corri sul muro a destra della cassetta sul goo, afferra il pannello e girati sul container rosso.

Nota#31

The optimist

Dopo aver fatto saltare la porta metallica seguente: cassa a sinistra del generatore.

Nota#32

No more music

Oltre il ponte metallico rotto: dalla sporgenza col telo giallo, supera il generatore e le casse nella struttura di legno.

Nota#33

Dalton's letter goodbye

Dopo gli effetti di Dalton: grotta con luce lampeggiante e traccia di sangue; gira a sinistra.

Nota#34

Demon Cave Monsters

Grande caverna dove ripristini la corrente: recinto con fendinebbia in fondo.

Nota#35

Motherlode Mobilization

Dal recinto sali sulle casse fino al tetto; corri sul muro a sinistra verso la piattaforma col quadro fusibili e il tavolo.

Audiocassetta#36

Crewmen: Worksite Attack

Grande caverna ferroviaria: nell’edificio distrutto di fronte alla torre metallica.

Ambra#37

Amber Specimen 12

Fuori dall’edificio distrutto: attraversa i container e corri sul muro verso quello davanti.

Nota#38

Motherlode Blasting

Grande struttura metallica vicino all’ingresso: scendi invece di salire; su una cassa.

Audiocassetta#39

Dalton Coolidge: The Motherlobe

Oltre l’edificio dal tetto inclinato: tavolo vicino a un generatore.

Capitolo 4 · collezionabili

39 / 39 visibili

Nota#01

It's everywhere

Dopo l’inseguimento iniziale: assi di legno a sinistra.

Ambra#02

Amber Specimen 13

Dopo l’inseguimento iniziale: usa la piattaforma a sinistra per salire sul pilastro nel sentiero.

Nota#03

Dr. Jane Hicks: Research Report

Primo accampamento oltre l’ambra 13: prima tenda a sinistra.

Nota#04

Missing man

Stesso primo accampamento: tenda a sinistra del proiettore.

Audiocassetta#05

Commander Ridgewater: Expedition Setup

Primo accampamento: segui fino in fondo il sentiero illuminato di giallo davanti a te.

Nota#06

Been through it

Meccanismo del contrappeso: tavolo accanto al pulsante di rilascio.

Nota#07

Hybrid survivor

Generatore accanto alle piattaforme a gradini: passa nel foro a destra, sali a sinistra dall’altro lato e guarda sotto.

Audiocassetta#08

Lt. Maxwell: After Action Report

Zona col generatore e il foro laterale: dalla nota Hybrid survivor, risali e gira a sinistra verso le casse.

Nota#09

Tommy Guns

Piccolo campo sul percorso principale dove raccogli il mitra.

Nota#10

Shooting at ghosts

Subito a destra dopo la scivolata oltre quel campo.

Nota#11

Sustained volume of Fire

Dopo aver incontrato il ragazzo, dondolati a destra; la nota è sul percorso destro.

Nota#12

Hunting Commies

Area di ricerca dell’arma: in cima alle scale fuori dalla stanza dell’oggetto, vicino al video; su una cassa.

Nota#13

Soldier's letter home

Campo dopo l’inseguimento successivo: tenda a destra.

Audiocassetta#14

Commander Ridgewater: The Special Light Spectrum

Accampamento dopo le armi e l’inseguimento: cerca sul lato sinistro.

Ambra#15

Amber Specimen 14

Dopo il campo: supera il vuoto rosso, usa due barre gialle e controlla il foro a sinistra all’atterraggio.

Nota#16

Missing fossils

Dopo un successivo rimbalzo sul goo: tavolo nella tenda a destra.

Nota#17

Dinosaurs!?!?

Subito oltre il cunicolo stretto: dietro i sacchi di sabbia.

Nota#18

Patriotism

Grande campo con auto e tende: dentro l’auto sulla rampa di legno.

Nota#19

Sitewide Memo

Tenda a sinistra dell’auto con la nota Patriotism.

Nota#20

Don't eat it

Tenda successiva a quella di Sitewide Memo.

Nota#21

Evacuation plans

Grande campo dell’ascensore del personale: tavolo accanto all’alto vano ascensore.

Audiocassetta#22

Jim & Bob: The Key

Campo dell’ascensore: gira a sinistra intorno al recinto, sali la rampa e cerca sui tavoli coperti.

Nota#23

It's Commander Ridgewater

Zona alta del campo con la cassetta The Key: tenda in fondo.

Nota#24

Personnel clash

Scendi di nuovo dalla rampa alta e gira a sinistra verso le tende; tavolo sotto una tettoia.

Nota#25

Material analysis

Tenda nell’angolo a destra dei tavoli coperti; aggirala per entrare dall’altro lato.

Nota#26

The special light

Campo dell’ascensore: angolo della tenda dove parli con DJ nel recinto centrale.

Nota#27

Uh oh

Gira intorno alla recinzione centrale in senso antiorario; tenda a sinistra del primo interruttore dell’obiettivo.

Ambra#28

Amber Specimen 15

Dietro la tenda del primo interruttore: corri sul muro, afferra la barra e raggiungi la piattaforma destra.

Nota#29

A mutiny

Cavern A: dopo aver scalato il muro, vai a sinistra al tavolo sotto una piccola tenda.

Nota#30

To-do list

Cavern A: tavolo accanto alla dinamite.

Audiocassetta#31

Dr. Fellows: Troop Movement Observations

Ingresso di Cavern B: resta sul sentiero più basso fino alla cassa in fondo.

Nota#32

Mission orders

Salita iniziale di Cavern B: angolo della terza piattaforma di legno.

Audiocassetta#33

Tony Marino: Burned Body

Guglie di goo di Cavern B: livello inferiore, cassa di legno oltre le guglie a destra.

Nota#34

We need the lights!

Salita delle guglie di goo in Cavern B: tenda dopo la corsa sul muro sinistro.

Ambra#35

Amber Specimen 16

Salita di Cavern B: dopo due pannelli sospesi, guarda a destra prima del passaggio con piante luminose.

Nota#36

Fellows' last words

Accanto alle chiavi dell’ascensore del personale, in cima a Cavern B.

Nota#37

Murderer in the camps?

Dopo l’inseguimento di ritorno con la chiave: passa tra i filamenti di goo a sinistra; piccola cassa.

Audiocassetta#38

Dr. Crane: A Request

Dopo il calcio sulla scogliera: voltati ed entra nella tenda a sinistra.

Nota#39

Ground Zero

Tenda sulla scogliera: accanto alla cassetta di Dr. Crane dopo il calcio al dinosauro.

Controllare un oggetto che sembra mancare

Escludere prima i filtri

Capitolo, tipo, ricerca e Solo mancanti si applicano insieme. Se un oggetto noto scompare, cancella la ricerca e controlla capitolo e tipo. Un oggetto spuntato resta nascosto con Solo mancanti. Azzera i filtri prima di concludere che una posizione non sia documentata.

Confrontare nome e punto di riferimento

Confronta il nome conservato con l’indizio e la fonte. L’ordine mostrato segue il percorso della guida, non una numerazione ufficiale verificata dell’inventario. Una nota sconosciuta non è automaticamente una delle sette posizioni mancanti. Distingui le 90 documentate dal totale di 97 della fonte esterna.

Scegliere tabella o backup ripristinabile

Usa CSV per controllare o condividere la raccolta annotata in un foglio di calcolo. Usa JSON per trasferire il registro a un altro browser o indirizzo: solo JSON si può importare. Conserva l’originale prima di sostituire. Limite d’importazione JSON: 1.000.000 byte. Nessuno dei due è un salvataggio del gioco.

Domande dei giocatori

Collezionabili di Terrible Lizards

Cosa comprendono i 130 collezionabili del registro?

I dati comprendono 16 campioni d’ambra, 24 audiocassette e 90 note nominate, ricavati da guide pubblicate. Il denominatore conta le voci documentate qui, non tutti gli oggetti o obiettivi possibili del gioco.

Perché la copertura delle note indica 90/97?

Sono documentate 90 posizioni. Una guida esterna indica 97 note totali, ma non ne localizza ancora sette. Spuntare tutte le 130 voci del sito completa questo elenco, senza dimostrare una raccolta integrale nel gioco.

Come trovo un oggetto preciso o solo quelli mancanti?

Combina capitolo e tipo, poi cerca il nome pubblicato, una stanza o un indizio. Mostra solo gli oggetti mancanti per nascondere le spunte. Apri il suggerimento per posizione e fonte; cancella i filtri per ripristinare l’elenco.

Ricominciare un capitolo azzera questo elenco?

No. Riavviare tramite Level Select non modifica questo registro indipendente nel browser. Togli manualmente la spunta agli oggetti da ricontrollare. Il ripristino del sito richiede conferma e non azzera il tuo gioco.

Perché i nomi degli oggetti restano nella lingua della fonte?

Le etichette pubblicate permettono di confrontare la ricerca e distinguere note simili. Posizioni, comandi e spiegazioni sono tradotti in nove lingue. Non affermiamo di aver verificato ogni nome con la traduzione ufficiale di ciascuna piattaforma.

Cosa fanno Unisci e Sostituisci durante l’importazione JSON?

L’importazione mostra prima un’anteprima. Unisci combina le spunte proteggendo le consegne completate; Sostituisci adotta il registro importato del sito. Non sono salvataggi del gioco. Esporta una copia prima di sostituire dati o cambiare browser.

Backup dei progressi

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