Ferramentas de guia grátis, sem cadastro. Pelúcias de Terrible Lizards: Consulte coleta e entrega nos quatro capítulos. Registre falhas, novas tentativas e entregas com progresso salvo no navegador.
Suba a escada da bilheteria; pegue o bicho de pelúcia junto à barraca.
Local do pedestal
Coloque no pedestal no canto do porão dos fusíveis.
Segundo o guia, ao morrer você perde o bicho de pelúcia que está carregando. Pegá-lo não é entregá-lo. O comportamento ao recarregar ou sair ainda precisa ser testado em cada plataforma.
Após abrir o portão com a chave da gôndola, entre na caverna à direita; o pedestal fica na caverna ampla com água.
Segundo o guia, ao morrer você perde o bicho de pelúcia que está carregando. Pegá-lo não é entregá-lo. O comportamento ao recarregar ou sair ainda precisa ser testado em cada plataforma.
Perto da cerca inicial à esquerda, atravesse as tábuas flutuantes até o fim.
Local do pedestal
Após subir a grande estrutura de metal, olhe à esquerda junto ao prédio de teto inclinado.
Segundo o guia, ao morrer você perde o bicho de pelúcia que está carregando. Pegá-lo não é entregá-lo. O comportamento ao recarregar ou sair ainda precisa ser testado em cada plataforma.
Após a perseguição inicial, pegue no chão ao recuperar o controle.
Local do pedestal
Após explodir a porta na parte final, procure na beira esquerda do caminho.
Segundo o guia, ao morrer você perde o bicho de pelúcia que está carregando. Pegá-lo não é entregá-lo. O comportamento ao recarregar ou sair ainda precisa ser testado em cada plataforma.
Leia a coleta e a entrega do mesmo capítulo antes de registrar a tentativa. As ilustrações distinguem pontos de referência, não saltos ou distâncias exatas. Marque o transporte após pegar a pelúcia no jogo e a entrega somente depois de colocá-la no pedestal daquele capítulo.
Corrija o estado, não a coleção inteira
Após falhar, registre a falha e use Tentar novamente para deixar o capítulo pronto. Marque uma nova coleta só depois de fazê-la no jogo. Se registrou entrega por engano, use Desfazer entrega. Uma tentativa comum não apaga entrega concluída nem reinicia o jogo.
Revise os quatro capítulos sem sobrescrever
CSV ajuda a comparar os estados dos capítulos numa planilha ou compartilhar um plano. Guarde JSON para restaurar; CSV não é importável. Antes de substituir, exporte o JSON atual e confira a prévia. O máximo JSON é 1.000.000 bytes. Compartilhar o arquivo compartilha anotações, não comprova uma tentativa bem-sucedida no jogo.
Não. Pegar inicia o transporte; entregar significa colocá-la no pedestal do capítulo. Marque Entregue apenas depois de confirmar a ação no jogo. O site não consegue detectar a entrega.
O que faço se morrer carregando uma pelúcia?
O guia de troféus orienta reiniciar o capítulo pelo Level Select e pegar a pelúcia novamente. O site registra a tentativa falha separadamente. Recarregar, sair e diferenças de salvamento por plataforma ainda exigem teste no jogo.
Tentar novamente reinicia o capítulo do jogo?
Não. Apenas devolve a tentativa falha do site ao estado inicial. O reinício e a coleta precisam ser feitos no jogo. Colecionáveis comuns e entregas concluídas em outros capítulos são mantidos.
Por que tentar novamente não apaga uma entrega concluída?
Uma entrega bem-sucedida é um registro concluído. Para corrigi-la ou removê-la, use a ação explícita de desfazer entrega. A tentativa comum de novo serve para falhas, evitando apagar um sucesso sem intenção.
Há percursos para os quatro capítulos?
Sim. Cada capítulo tem referências de coleta e entrega e estados próprios de tentativa. Escolha o capítulo correto e siga seu texto; não presuma que todas as pelúcias usam o mesmo percurso.
As imagens são capturas ou mapas exatos?
São ilustrações originais com auxílio de IA, identificadas como tal. Diferenciam os locais de coleta e entrega sem reproduzir geometria ou objetos exatos do jogo. Confira a posição pelas instruções e pela fonte vinculada.