02 / Progresso e backups

Detonado do capítulo 4 de Terrible Lizards

Ferramentas de guia grátis, sem cadastro. Detonado do capítulo 4 de Terrible Lizards: Siga 11 etapas sobre o dente de DJ, acampamento, Caverna B e perseguição do elevador, com as lacunas indicadas.

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Capítulo 4Não iniciado

Solte o contrapeso

01

Antes de começar

Fuja da perseguição inicial nas cavernas azuis até o acampamento abandonado.

02O que fazerUma dica para orientar você

Siga as superfícies brilhantes e a rota de madeira até o contrapeso. Aperte o botão vermelho; use a gosma exposta para subir ao andaime e à passagem superior.

03O que deve acontecerRevelar a solução

A rota alta até DJ está aberta.

Ainda travou?

Confira cada conexão e conclua a chamada ou interação. Se o evento não ocorrer, compare a versão instalada com as notas oficiais.

Dúvidas dos jogadores

Detonado do capítulo 4 de Terrible Lizards

Como alcanço a passagem superior do contrapeso?

Siga as superfícies brilhantes e o caminho de madeira até o contrapeso e aperte o botão vermelho. Soltar o peso expõe a subida com gosma de impulso. Salte até o andaime e continue pela passagem superior rumo a DJ; primeiro é preciso liberar o contrapeso.

Onde está o dente de DJ e quando devo devolvê-lo?

Ouça o pedido de DJ, atravesse o fosso pelas barras suspensas e pegue a passagem lateral até a salinha com o dente de Allo. Continue pela escada até a sala de projeção e complete o encontro seguinte. Quando surgir o objetivo de voltar a DJ, retorne com o dente e termine o diálogo.

As armas falham. Estou deixando de fazer algum reparo?

A arma junto às caixas e a próxima, ao lado da pilha iluminada em verde, falham nessa sequência programada. Tente a próxima coleta conforme a orientação do jogo. Quando Jordan abandonar a arma, saia pela caverna aberta até aparecer o objetivo de voltar a DJ; não há reparo documentado para essas armas.

Como ligo as luzes do acampamento do elevador?

Fale com DJ nos controles cobertos. Siga o caminho inclinado do lado de fora até o interruptor em um poste de madeira e ligue-o. Volte a DJ e à área de projeção para receber o objetivo da chave. A mesa coberta não aciona esse interruptor externo.

Como as cavernas A e B levam à chave do elevador?

Em A, siga rampas, paredes de gosma, barras e plataformas até a bancada de dinamite. Leve a carga a B, instale-a na obstrução e use o detonador. No caminho aberto, suba pelos impulsos e corridas na parede até a crista alta; pegue a chave junto ao corpo e à última nota.

Onde está a carga extra para reabrir a volta ao acampamento?

A rota pesquisada descreve a colocação na obstrução posterior e o uso do detonador, mas não identifica uma coleta separada. Confira o objetivo atual e o inventário. Esse ponto de suprimento segue sem verificação; a carga anterior da caverna A não comprova outro armário nem reposição automática.

Como inicio o elevador e o alcanço na perseguição final?

Gire a chave na mesa coberta e use a alavanca. Embarque com DJ abaixo da placa Crew Lift e aperte o botão interno. Após a separação, siga a gosma lateral, barras amarelas, saliências e a estrutura vermelha suspensa na direção da voz dele; salte de volta. Depois da subida, siga DJ pelo corredor escuro até a escada da superfície.

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