Бесплатные инструменты руководства без регистрации. Прохождение главы 4 Terrible Lizards: Следуйте 11 шагам: зуб для DJ, лагерь, пещера B и финальная погоня за лифтом. Неизвестные детали отмечены отдельно.
Бесплатные инструменты · $0Без регистрацииРезервные копии JSONСохранение в этом браузере
Инструменты бесплатны; игра приобретается отдельно.
JSON восстанавливает прогресс, CSV предназначен для таблиц. Импорт JSON: не более 1 000 000 байт.
Глава 4Не начато
Освободите противовес
01
Перед началом
Уйдите от первой погони в синих пещерах к заброшенному лагерю.
02Что делатьПодсказка для верного направления
По светящимся поверхностям и деревянному пути дойдите до противовеса. Нажмите красную кнопку и по открывшейся слизи запрыгните на леса и верхний проход.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Верхний путь к DJ открыт.
Всё ещё не получается?
Проверьте все нужные соединения и завершите звонок или действие. Если событие не срабатывает, сравните свою версию с официальными исправлениями.
Идите на плач к DJ и выслушайте просьбу. По перекладинам пересеките яму, сверните в боковой ход и возьмите зуб аллозавра в маленькой комнате. Поднимитесь в зал проекции.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Зуб для DJ у вас до следующего столкновения.
Всё ещё не получается?
Просьба DJ ещё не подтверждает подбор зуба. Если его нет, проверьте маленькую комнату в боковом проходе после перекладин над ямой; если зуб уже взят, лестница ведёт к сцене в проекционной, а не ко второму зубу.
Попробуйте оружие на ближайших ящиках, затем у стопки с зелёным светом. Оба откажут. Когда Джордан бросит оружие, уходите в открытый проход до появления цели вернуться к DJ.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Сценарная сцена закончится; следующая цель — DJ.
Всё ещё не получается?
Отказы оружия предусмотрены сценой. Следуйте к следующему оружию и выходу, не ожидая, что пушка заработает.
Вернитесь к DJ с зубом. После диалога идите по новому пути побега через синие тоннели, жёлтые перекладины, стены со слизью и деревянные уступы к лагерю подъёмника.
03Что должно произойтиОткрыть решение
DJ ждёт у крытого пульта подъёмника.
Всё ещё не получается?
Сначала сверьте текущую цель: возвращение к DJ появляется после отказов оружия и выхода через открытую пещеру. Когда эта цель есть и зуб взят, вернитесь для разговора; следующая атака ведёт к лагерю подъёмника, поэтому не ждите, что прежние пушки заработают.
Поговорите с DJ и по наклонной дорожке снаружи найдите выключатель на деревянном столбе. Включите свет и вернитесь к DJ и месту показа за целью поиска ключа.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Нужно найти ключ от подъёмника.
Всё ещё не получается?
Если DJ у крытого стола, но цель поиска ключа не появилась, проверьте разговор и выключатель на деревянном столбе у наружного склона. После включения света вернитесь к DJ и проекционной; само прибытие к запертому подъёмнику эту цель не завершает.
Войдите в Cavern A. По пандусам, стенам со слизью, перекладинам и площадкам дойдите до стола с динамитом. Отнесите заряд к B, установите у преграды и взорвите детонатором.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вход в Cavern B открыт.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
По прыгучей слизи, стеновым панелям и перекладинам доберитесь до высокого гребня. Возьмите ключ у тела и последней записки, прежде чем спускаться к выходу.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Ключ для пульта подъёмника у вас.
Всё ещё не получается?
Перед прыжком найдите следующий отмеченный выступ или перекладину. Кнопки зависят от устройства; все платформы не проверялись.
Следуйте по отмеченной погоне и стенам до конца сцены у обрыва. Минуйте палатки до следующей преграды для взрыва; установите заряд в отмеченном месте и взорвите, открыв путь в лагерь.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Обратный путь к лагерю подъёмника открыт.
Всё ещё не получается?
Руководство описывает взрыв на обратном пути, но не указывает отдельное место подбора заряда. Проверьте цель и инвентарь; дополнительный склад здесь не подтверждён.
Вставьте и поверните ключ у крытого пульта, затем потяните рычаг. Спуститесь под знаком Crew Lift, войдите с DJ и нажмите кнопку внутри.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Подъёмник начинает подниматься.
Всё ещё не получается?
Если подъёмник стоит, разделите пульт у стола и запуск внутри: ключ вставлен и повёрнут, рычаг задействован? Затем спуститесь под вывеску Crew Lift, войдите с DJ и нажмите внутреннюю кнопку; остановка у стола пропускает последнее действие запуска.
Существо вытолкнуло Джордана из поднимающегося лифта.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Поднимайтесь по боковой слизи, жёлтым перекладинам и уступам. Пройдите верхние панели, красную подвесную конструкцию, тесную пещеру и мелких существ; бегите на зов DJ и прыгните обратно на лифт.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Начнётся финальная борьба на лифте.
Всё ещё не получается?
Перед прыжком найдите следующий отмеченный выступ или перекладину. Кнопки зависят от устройства; все платформы не проверялись.
По светящимся поверхностям и деревянному маршруту доберитесь до противовеса и нажмите красную кнопку. Освобождение груза открывает подъём с пружинящей слизью. Отскочите к лесам и продолжайте верхним проходом к Диджею. Для этого подъёма сначала нужно освободить противовес.
Где зуб Диджея и когда его возвращать?
Выслушайте просьбу Диджея, пересеките яму по подвесным перекладинам и сверните в боковой проход к маленькой комнате с зубом Алло. Затем поднимитесь в проекционную и завершите следующую встречу. Когда появится цель вернуться к Диджею, принесите зуб и закончите разговор.
Оружие постоянно отказывает. Я пропустил ремонт?
Оружие у ящиков и следующее рядом с освещённой зелёным стопкой оба отказывают в этой постановочной последовательности. Пробуйте следующую находку по указанию игры. Когда Джордан бросит оружие, уходите через открытую пещеру до появления цели вернуться к Диджею. Подтверждённого этапа ремонта этого оружия нет.
Как включить свет в лагере у подъёмника?
Поговорите с Диджеем у управления под навесом. Идите по наклонной наружной тропе к выключателю на деревянном столбе и включите его. Вернитесь к Диджею и зоне проекции за целью поиска ключа. Стол под навесом не включает этот наружный свет.
Как пещеры A и B ведут к ключу подъёмника?
В A пройдите склоны, слизевые стены, перекладины и платформы до верстака с динамитом. Принесите заряд в B, установите у преграды и используйте взрыватель. По открытому пути поднимитесь с помощью отскоков и бега по стенам на высокий гребень; возьмите ключ у тела и последней записки.
Где взять дополнительный заряд для обратного пути в лагерь?
Исследованный обратный маршрут описывает установку у поздней преграды и использование взрывателя, но не указывает отдельное место получения заряда. Проверьте текущую цель и инвентарь. Место снабжения остаётся неподтверждённым: прежний заряд из пещеры A не доказывает наличие другого шкафа или автоматического пополнения.
Как запустить подъёмник и догнать его в финальной погоне?
Поверните ключ на столе под навесом и потяните рычаг. Сядьте с Диджеем под табличкой Crew Lift и нажмите внутреннюю кнопку. После разделения идите по слизи на стенах, жёлтым перекладинам, выступам и красной подвесной конструкции на его голос, затем прыгните обратно. После подъёма следуйте за ним по тёмному проходу к лестнице на поверхность.