02 / Fortschritt & Sicherungen

Terrible Lizards Kapitel 3 Lösung

Kostenlose Spielhilfen, ohne Anmeldung. Terrible Lizards Kapitel 3 Lösung: Folge 16 belegten Schritten zu Sprungschleim, Zugstrom, Wandläufen, Shed-Schlüssel und dem Ausgang mit vier Sicherungen.

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Hängende Plattformen in der AusstellungDigital Pajamas
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Kapitel 3Noch nicht begonnen

Über die Sprungmasse weiter

01

Bevor du beginnst

Du wurdest zur nächsten Grabung gespült und hast mit Stella gesprochen.

02Was zu tun istEin Hinweis in die richtige Richtung

An Turm und Maschinen hinaufklettern. Anlauf nehmen und von der gelben Sprungmasse zur oberen Plattform springen. Später den roten Knopf drücken und die zeitweise sichtbare Masse vor dem Einziehen nutzen.

03Was passieren sollteLösung aufdecken

Der größere Bahnbereich ist erreicht.

Kommst du noch nicht weiter?

Route vor dem Auslösen planen. Schließt sich der Durchgang oder verschwindet die Masse, zum Knopf zurück und erneut auslösen.

Fragen von Spielern

Terrible Lizards Kapitel 3 Lösung

Warum verschwindet der gelbe Sprungschleim, bevor ich ihn erreiche?

Ein späterer Abschnitt hat ein Zeitlimit: Der rote Knopf legt den Schleim nur kurz frei. Suche zuerst die Landestelle, drücke den Knopf und springe mit Anlauf vom Schleim auf den oberen Weg. Zieht er sich zurück, aktiviere den Knopf erneut, statt auf die inaktive Fläche zu springen.

In welcher Reihenfolge versorge und bewege ich den Zug?

Ziehe den äußeren Hebel neben der Kontrollraumtür und drücke innen den roten Knopf, um den Dynamitschrank darunter aufzubrechen. Sprenge die blockierte Metalltür mit Ladung und Zünder. Starte den Generator dahinter, kehre zur Zugsteuerung zurück und aktiviere die nun versorgte Maschine.

Kann ich den Allo während der gesamten Jagd durch Anstarren stoppen?

Der Blickkontakt hält ihn nur kurz auf; zu langes Anstarren macht ihn wütend. Nutze die Pause, um die nächste Felsspalte oder Kurve zu erreichen. Folge Fluchtmarkierungen und Durchgängen, durch die sein Körper nicht passt. Plane die nächste Lücke, bevor du Deckung verlässt; der Blickkontakt friert ihn nicht dauerhaft ein.

Warum bewegen sich die hängenden Frachtplattformen nicht an ihren Platz?

Öffne das Arbeitstor mit dem Büroschlüssel, repariere den Sicherungskasten direkt dahinter und starte den gelben Generator über Treppe und Kabelroute. Bediene danach beide Steuerungen: Der obere rote Knopf bewegt die erste Plattform, der Knopf am unteren Gerüst holt die zweite. Strom allein positioniert nicht beide.

Wo finde ich die vier Höhlensicherungen und den Shed-Schlüssel?

Die Sicherungen liegen an der beleuchteten grünen Generatorwerkbank, im unteren Büro, im oberen Holzbüro und im verschlossenen Schuppen. Klettere beim Schild Call It In hoch und quere Stangen und Schleimflächen zum oberen Schlüsselkasten. Nimm Shed, kehre auf den Boden zurück und folge den Gleisen zum Schuppen.

Vier Sicherungen sind eingesetzt. Warum bleibt der Motherlode-Weg geschlossen?

Setze alle vier in das eine zentrale Bedienfeld neben den hellen Flutlichtern. Prüfe vier grüne Anzeigen und den Generatorstrom, dann bediene die große Konsole. Patch 1.0.9 nennt eine Sicherungskorrektur für die zweite Allo-Jagd; das belegt keine Reparatur eines bereits vorhandenen Spielstands.

Wie komme ich von Motherlode in die blauen Höhlen?

Folge nach dem Vier-Sicherungen-Ausgang dem Aufstieg und dem Außenpostenweg von Motherlode. Klettere außen am Turm in den Kontrollraum und benutze die rote Konsole. Sie öffnet den Abstieg in die blauen Höhlen, den Beginn von Kapitel Vier. Den Turmfuß zu erreichen ist noch nicht der letzte Schritt.

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