Бесплатные инструменты руководства без регистрации. Прохождение главы 3 Terrible Lizards: Следуйте 16 шагам: упругая слизь, питание поезда, бег по стенам, ключ Shed и выход с четырьмя предохранителями.
Бесплатные инструменты · $0Без регистрацииРезервные копии JSONСохранение в этом браузере
Инструменты бесплатны; игра приобретается отдельно.
JSON восстанавливает прогресс, CSV предназначен для таблиц. Импорт JSON: не более 1 000 000 байт.
Глава 3Не начато
Пройдите по прыгучей слизи
01
Перед началом
Вас вынесло к следующему раскопу, и разговор со Стеллой завершён.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Поднимитесь мимо башни и механизмов. С разбега прыгните с жёлтой слизи на верхнюю площадку. Дальше нажмите красную кнопку и используйте временную поверхность до её исчезновения.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вы доберётесь до большого железнодорожного участка.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Потяните наружный рычаг рядом с дверью диспетчерской. Внутри нажмите красную кнопку, чтобы разбить шкаф внизу, и заберите динамит.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Можно взорвать заблокированную металлическую дверь.
Всё ещё не получается?
Если красная кнопка диспетчерской обесточена, проверьте внешний рычаг у её двери. Если шкаф внизу открыт, а металлический проход закрыт, возьмите заряд и переходите к отдельной установке и подрыву; повторная кнопка шкафа этот проход не взрывает.
Установите заряд у заблокированной двери и используйте детонатор. Запустите генератор за ней, вернитесь к пульту поезда и включите механизмы. Идите по верхнему пути и тоннелям.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вы попадёте в первую зону охоты аллозавра.
Всё ещё не получается?
Подбор динамита не вызывает взрыв. Завершите установку в отмеченной точке и используйте отдельный детонатор.
Смотрите на аллозавра, чтобы ненадолго остановить его, затем двигайтесь к следующей щели или повороту. Используйте указатели выхода и тесные проходы; уходите до того, как долгий взгляд его разозлит.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Можно добраться до водного побега.
Всё ещё не получается?
Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.
Главный грузовой пульт обесточен, а рабочие ворота открыты.
02Что делатьПодсказка для верного направления
По боковой стене со слизью и лестнице доберитесь до зоны питания. Почините щиток сразу за воротами; по ступеням и кабелю найдите и запустите жёлтый генератор.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Пульты подвесных платформ получают питание.
Всё ещё не получается?
Проверьте все нужные соединения и завершите звонок или действие. Если событие не срабатывает, сравните свою версию с официальными исправлениями.
Нажмите верхнюю красную кнопку и пройдите по стене со слизью, перекладине, панелям и красной раме. На нижних лесах нажмите следующую кнопку для второй платформы и переберитесь к деревянной шахте.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Доступен подъём по высокой шахте.
Всё ещё не получается?
Наметьте путь до включения. Если проход закрылся или слизь убралась, вернитесь к кнопке и включите её снова.
Поднимитесь по лестницам, жёлтым выступам и опорам деревянной шахты. После атаки аллозавра на лифт бегите через пещеру; минуйте вещи Далтона и идите в большую железнодорожную пещеру.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Вы попадёте в зону поиска четырёх предохранителей.
Всё ещё не получается?
Перед выходом из укрытия найдите следующий отмеченный путь или узкий проход. Следуйте цели этой встречи; не переносите правило взгляда на аллозавра на других существ.
Железнодорожной пещере нужны четыре предохранителя и питание.
02Что делатьПодсказка для верного направления
По цветным кабелям найдите ограждённый жёлтый генератор. Возьмите предохранитель с освещённого зелёного верстака и запустите генератор.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Один предохранитель собран, генератор работает.
Всё ещё не получается?
Подбор с освещённого зелёного верстака и запуск жёлтого генератора — разные действия. Предохранитель взят, но питания нет: проверьте сам генератор. Питание есть, но предохранителей мало: сравните нижний офис, верхний офис и запертый сарай; этот подбор не даёт сразу четыре.
Войдите в низкий офис с широкими окнами на пещеру и возьмите предохранитель. Снаружи используйте узкую щель в скале, чтобы уйти от аллозавра.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Предохранитель нижнего офиса собран.
Всё ещё не получается?
Различайте место по зданию: это низкий офис с широкими окнами в пещеру, а не деревянный офис верхнего круга. Если аллозавр мешает проверке, отойдите через узкую скальную щель снаружи перед новым осмотром; другой найденный предохранитель не подтверждает этот.
Поднимитесь у знака Call It In; по перекладинам и панелям доберитесь до шкафа и возьмите Shed. Дальше по верхним площадкам идите в деревянный офис со столом и видеоаппаратурой; заберите предохранитель.
03Что должно произойтиОткрыть решение
У вас ключ Shed и предохранитель верхнего офиса.
Всё ещё не получается?
Проверьте два подбора отдельно: верхний шкаф даёт ключ Shed, а маленький деревянный офис дальше по верхнему пути — предохранитель. Если Shed уже есть, но предохранителя не хватает, проверьте офис со столом и видеооборудованием; ключ не считается этим предохранителем.
Спуститесь и по путям дойдите до деревянного сарая с запиской о ключах наверху. Откройте его и возьмите предохранитель с освещённого верстака.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Предохранитель сарая собран.
Всё ещё не получается?
Если нижний сарай заперт, проверьте сам ключ Shed из верхнего шкафа, а не только завершение подъёма. Дверь открыта, но подбор не подтверждён: осмотрите освещённый верстак в сарае у рельсов с табличкой о ключах наверху; предохранитель верхнего офиса — другой предмет.
Генератор работает, все четыре предохранителя собраны.
02Что делатьПодсказка для верного направления
Установите все четыре в один центральный щиток у ярких прожекторов. Проверьте зелёные индикаторы и используйте большой пульт, чтобы открыть путь.
03Что должно произойтиОткрыть решение
Открывается путь к Motherlode.
Всё ещё не получается?
Сначала проверьте четыре зелёных индикатора и генератор. Патч 1.0.9 заявляет исправление предохранителей во второй охоте аллозавра, но не гарантирует починку старого сохранения.
Почему жёлтая пружинящая слизь исчезает, пока я до неё добираюсь?
Один из следующих участков работает по таймеру: красная кнопка ненадолго открывает слизь. Сначала найдите точку приземления, затем нажмите кнопку, разбегитесь и прыгните со слизи наверх. Если она убралась, вернитесь к кнопке и активируйте её снова, а не прыгайте на неактивную поверхность.
В каком порядке включить питание и сдвинуть поезд?
Потяните наружный рычаг у двери диспетчерской, затем нажмите красную кнопку внутри, чтобы открыть шкаф с динамитом внизу. Взорвите заблокированную металлическую дверь зарядом и взрывателем. Запустите генератор за ней, вернитесь к управлению поездом и включите получивший питание механизм.
Можно ли остановить Алло взглядом на всё время охоты?
Прямой взгляд останавливает Алло лишь ненадолго; слишком долгий взгляд злит его. За это время двигайтесь к следующей скальной щели или повороту, следуя отметкам побега и проходам, куда его тело не помещается. Найдите следующую щель до выхода из укрытия: взгляд не обеспечивает постоянную остановку.
Почему подвесные грузовые платформы не встают на место?
Откройте рабочие ворота ключом из офисов, почините щиток сразу за ними и по лестнице и кабелю доберитесь до жёлтого генератора. Запустите его, затем используйте обе кнопки: верхняя красная двигает первую платформу, кнопка нижних лесов подводит вторую. Одно питание не расставляет обе платформы.
Где четыре предохранителя пещеры и ключ Shed?
Предохранители находятся на освещённом зелёном верстаке генератора, в нижнем офисе, верхнем деревянном офисе и запертом сарае. Поднимитесь у таблички Call It In, пройдите перекладины и слизевые панели к верхнему шкафчику ключей и возьмите Shed. Вернитесь вниз и идите по рельсам, чтобы открыть сарай.
Я вставил четыре предохранителя. Почему путь в Motherlode закрыт?
Все четыре ставятся в один центральный щиток рядом с яркими прожекторами. Проверьте четыре зелёных индикатора и питание генератора, затем используйте большой пульт. В патче 1.0.9 упомянуто исправление предохранителей во второй охоте Алло; это не доказывает, что существующее сохранение уже исправлено.
Как выйти из Motherlode в синие пещеры?
Открыв проход четырьмя предохранителями, следуйте по подъёму и через пост Motherlode. Поднимитесь снаружи башни в диспетчерскую и используйте красный пульт. Он открывает спуск в синие пещеры, где начинается четвёртая глава. Одного прибытия к подножию башни недостаточно.