跳ねる粘液で進む
始める前に
次の発掘場へ流れ着き、Stellaとの通話を終えた。
02やること進むためのヒント
塔と機械の脇を登る。黄色い粘液に走り込んで跳び、上の足場を狙う。先では赤いボタンで一時的に粘液を出し、引っ込む前に跳ね上がる。
03できたか確認解答を表示
大きな列車作業場に着く。
まだ進めないときは
作動前に進路を決める。時間制の開口部や粘液が閉じたら、ボタンに戻って再作動する。
登録不要の無料攻略ツールです。 Terrible Lizards チャプター3攻略: 跳ねる粘液、列車の電源、壁走り、Shedの鍵、4本のヒューズを16目標で案内。公開資料に基づき、各操作の前提と次に確認すべき点を整理しています。
攻略ツールは無料です。ゲーム本体は別途購入が必要です。
画像を拡大復元にはJSON、表計算での確認にはCSVを使います。JSONの読み込み上限は1,000,000バイトです。
次の発掘場へ流れ着き、Stellaとの通話を終えた。
塔と機械の脇を登る。黄色い粘液に走り込んで跳び、上の足場を狙う。先では赤いボタンで一時的に粘液を出し、引っ込む前に跳ね上がる。
大きな列車作業場に着く。
作動前に進路を決める。時間制の開口部や粘液が閉じたら、ボタンに戻って再作動する。
列車の操作盤と高所の制御室に電気がない。
制御室の扉脇にある外側のレバーを引く。室内に戻って赤いボタンを押し、下の保管庫を壊してダイナマイトを取る。
塞がれた金属の出入口を爆破できる。
制御室の赤ボタンに電気が来ないなら、その部屋の扉横の外壁レバーを再確認。下の保管庫は開いたのに金属扉が塞がれたままなら、爆薬を回収して別の設置・起爆工程へ進む。保管庫のボタンを押し直しても、その扉の爆破にはならない。
列車区画のダイナマイトを持っている。
塞がれた金属の扉に設置して起爆。奥の発電機を動かし、列車の操作盤に戻って機械を作動させる。高所の道とトンネルを進む。
最初のアロサウルス狩猟区画へ進む。
ダイナマイトの回収だけでは爆発しない。指定箇所に設置を完了し、別の起爆装置を使う。
アロサウルスの縄張りに入った。
アロを見て短く止め、次の岩の隙間や曲がり角へ移動。脱出の目印と巨体が入れない隙間を使い、見つめすぎて怒らせる前に進む。
水へ逃げる経路に届く。
隠れ場所を出る前に次の目印付きの逃げ道や狭い通路を確認。その場の目標に従い、アロを見つめる規則を他の生物に当てはめない。
最初のアロからの脱出で水に入った。
水の区間を出口まで進む。跳ねる面を使って高所の道に戻り、粘液で覆われた壁へ進む。
壁走り区間に進める。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
赤い枠の粘液パネルに着いた。
走って粘液パネルに跳び乗る。次の足場や吊りバーに向けて跳び離れ、目印に沿ってパネルをつなぎ貨物施設へ進む。
貨物事務所と線路の区画に入れる。
跳ぶ前に次の目印付きの足場やバーを確認。入力機器で操作表示は異なり、全機種での検証は行っていない。
線路脇の事務所に着いた。
貨物事務所で鍵を探し、施錠された作業ゲートで使う。奥の電源経路へ進む。
貨物区画の発電機への道が開く。
所持品名と操作している扉や機械を確認。この手順には前段のアイテムが必要で、現場に着くだけでは進まない。
貨物の主操作盤は停電中で、作業ゲートは開いている。
横の粘液壁と梯子で電源区画へ。ゲートを入った所のヒューズボックスを修理し、階段とケーブルをたどって黄色い発電機を動かす。
吊り足場の操作盤に通電する。
必要な接続をすべて確認し、通話や操作を完了する。イベントが起きなければ、導入済みバージョンと公式パッチ情報を照合する。
貨物区画の発電機が動いている。
上の赤いボタンを押し、粘液壁、吊りバー、パネル、赤い枠を渡る。下の足場で次の赤いボタンを押して2つ目の足場を呼び、木組みの縦穴へ渡る。
高い縦穴の経路に届く。
作動前に進路を決める。時間制の開口部や粘液が閉じたら、ボタンに戻って再作動する。
貨物足場を渡り終えた。
梯子、黄色い足場、支柱で木組みの縦穴を登る。アロが昇降機を襲ったら洞窟の逃げ道へ。Daltonの持ち物を通り過ぎ、大きな線路の洞窟へ進む。
4本のヒューズを探す狩猟区画に着く。
隠れ場所を出る前に次の目印付きの逃げ道や狭い通路を確認。その場の目標に従い、アロを見つめる規則を他の生物に当てはめない。
線路の洞窟には4本のヒューズと発電機の電力が必要。
色付きケーブルをたどり、柵内の黄色い発電機へ。照らされた緑の作業台からヒューズを取り、発電機を動かす。
ヒューズ1本を回収し、発電機が動く。
照明付きの緑の作業台で拾う操作と、黄色い発電機を始動する操作は別。ヒューズは取ったが電気が来ないなら発電機を確認する。電気は来るのに数が足りないなら、低い事務所・上の事務所・施錠された小屋を照合し、この1個を4個分とは数えない。
4本のヒューズを探している。
洞窟向きの大きな窓がある低い事務所に入り、ヒューズを取る。外の狭い岩の隙間で追ってくるアロから離れる。
低い事務所のヒューズを回収する。
建物の位置で区別する。これは洞窟に面した幅広い窓の低い事務所で、上の周回路の木造事務所ではない。アロが近く確認できないなら、外の狭い岩の隙間を使って離れてから再確認する。別のヒューズの回収は、この1個の確認にはならない。
地上の小屋の鍵は上に保管されている。
Call It Inの看板付近を登り、バーと粘液パネルで鍵の棚へ進んでShedを取る。上の足場を渡り、机と映像機器のある木の事務所でヒューズを取る。
Shedの鍵と上の事務所のヒューズを入手する。
2つの回収を分けて確認する。高所の鍵箱で得るのはShedの鍵で、その先の小さな木造事務所で得るのはヒューズ。Shedはあるのに数が足りないなら、机と映像機器のある事務所を再確認し、鍵をヒューズとして数えない。
Shedと書かれた鍵を持っている。
地上に戻り、線路沿いに「鍵は上」と案内のある木の小屋へ。鍵を開けて明るい作業台からヒューズを取る。
小屋のヒューズを回収する。
地上の小屋が施錠中なら、上の鍵箱でShedの鍵そのものを取ったか確認。登り切っただけでは足りない。扉が開いても回収未確認なら、線路沿いで「鍵は上」の掲示がある小屋の照明付き作業台を見る。上の事務所のヒューズとは別の回収。
発電機が動き、交換用ヒューズ4本がそろった。
明るい投光器のそばの中央パネル1台に4本すべてを入れる。全ランプが緑なのを確認し、大きな操作盤で通路を開く。
Motherlodeへの経路が開く。
まず4つの緑ランプと発電機を確認。公式1.0.9は2回目のアロ狩猟区画のヒューズ修正を記載しているが、既存セーブの復旧は確認されていない。
4本のヒューズで開く出口を通れる。
Motherlodeの登り道と拠点を進む。塔の外側を登って制御室に入り、赤い操作盤で青い洞窟への下り口を開ける。
有機的な洞窟で第4章が始まる。
必要な接続をすべて確認し、通話や操作を完了する。イベントが起きなければ、導入済みバージョンと公式パッチ情報を照合する。
後半の一部は時間制限があり、赤いボタンで一時的に粘液が露出します。先に着地点を確認し、押したら走って粘液から上方へ跳んでください。引っ込んだ場合はボタンへ戻って再作動させます。出ていない面に跳び続けても進めません。
制御室の扉横にある外のレバーを引き、室内の赤いボタンで下の爆薬ロッカーを開けます。爆薬を金属扉の障害物へ設置し、起爆器を使ってください。奥の発電機を始動した後、列車の制御に戻って通電した機械を動かします。
見つめて止められるのは短時間だけで、続けるとAlloが怒ります。その間に次の岩の隙間や曲がり角へ移動し、脱出の目印と体が通れない狭い通路を使ってください。安全な場所を出る前に次の隙間を確認し、恒久的に停止する仕組みだとは考えないでください。
事務所の鍵で作業ゲートを開け、すぐ内側のヒューズボックスを修理し、階段とケーブルの先の黄色い発電機を始動します。次に両方の制御を使います。上の赤いボタンで1台目、下の足場の赤いボタンで2台目を呼びます。通電だけでは両方は配置されません。
ヒューズは発電機の明るい緑の作業台、低い事務所、上の木造事務所、施錠された小屋にあります。Call It Inの看板付近から登り、バーと粘液の壁を渡って上の鍵棚でShedを取ってください。地上へ戻り、線路沿いの小屋を解錠します。
明るい投光器横の1つの中央パネルへ4本すべてを入れ、緑の表示4つと発電機の電源を確認してから、大きな制御盤を操作します。パッチ1.0.9には2回目のAlloの狩りのヒューズ修正がありますが、既存セーブの修復まで証明する記載ではありません。
4本のヒューズで道を開いたら、Motherlodeの登りと前哨拠点のルートを進みます。塔の外側を登って制御室に入り、赤い制御盤を使ってください。これで第4章の青い洞窟へ下る道が開きます。塔の根元に着いただけでは最後の操作は終わりません。